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揭秘PS4 Pro的“黑科技”:用上了Vega顯卡新技術(shù)

時間:2016-11-07 12:52:28
  • 來源:超能網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

索尼PS4 Pro,日本媒體4Gamer仔細分析了PS4 Pro的處理器架構(gòu)之后,我們才知道PS4 Pro的GPU不僅僅是Polaris架構(gòu),還用上了AMD下代Vega顯卡的兩項新技術(shù)。

AMD的Polaris顯卡雖然不主打高性能市場,不過憑借低功耗、高能效的優(yōu)勢已經(jīng)贏得了不少市場,不說桌面市場翻身有望,就連蘋果筆記本也功耗低而用了Polaris顯卡,索尼、微軟的主機處理器也是如此,Polaris顯卡總算有大功于AMD了。

對索尼來說,PS4 Pro主機雖然不是PS5這樣的大變化,但功能、規(guī)格升級還是挺多的,號稱是面向4K游戲的,我們先來對比PS4與PS4 Pro處理器的一些改變,如下圖所示:

PS4 Pro的CPU架構(gòu)變化不大,依然是8核Jaguar架構(gòu),只不過頻率從1.6GHz提升到2.1GHz。內(nèi)存也有所升級,在原來的8GB GDDR5內(nèi)存頻率升級,帶寬提升到218GB/s,而且又額外增加了1GB DDR3做緩存,改善了游戲可用的內(nèi)存容量。

不過PS4 Pro最重要的改變來自GPU,從之前南島家族的HD 7800級別躍升到了現(xiàn)在的RX 480級別,CU單元翻倍到了36個,流處理器單元從1152個增加到2304個,同時頻率提升到911MHz,浮點性能從1.84TFLOPS提升到了4.2TFLOPS,翻了一倍多。

更高的性能可以支撐起畫質(zhì)更好、性能更強的游戲,不過PS4 Pro的GPU不單單是性能提升的問題,4Gamer網(wǎng)站日前刊文介紹了PS4 Pro的Polaris GPU秘密,這是系列文章的第一部分,主要介紹了Polaris GPU的一些技術(shù)變化,其中GPU架構(gòu)方面主要有以下四方面改進:

·Polaris架構(gòu)GPU更省電

·LDCC無損色彩壓縮技術(shù)

·PDA原語丟棄加速器

·16位計算改善

本文的重點是原文爆了個大新聞——PS4 Pro所用的GPU不僅僅是Polaris架構(gòu),還用了未來Vega顯卡的一些新技術(shù),主要有:

·FP16半精度

·工作調(diào)度器優(yōu)化

首先說FP16半精度運算,我們之前常提到的運算精度是FP32單精度或者FP64雙精度,他們在精密的服務器應用上很重要,不過并不是所有運算都要需要高精度,游戲應用就不需要,所以PS4 Pro支持FP16半精度運算,這一點跟NVIDIA的GP100大核心類似,后者也針對深度學習等市場而支持了FP16半精度運算。

FP16半精度的好處就是性能可以再次提升,PS4 Pro的FP32浮點性能是4.2TFLOPS,F(xiàn)P16精度性能就是8.4TFLOPS,翻了一倍。

第二點是工作調(diào)度器(Work Distributor)改良,這涉及到了GPU的著色器單元對幾何數(shù)據(jù)的調(diào)度問題,此前每個著色器引擎會分配固定的寄存器文件,這樣做效率肯定不高,現(xiàn)在看起來AMD改進了著色器引擎的負載均衡,提高了渲染效率。

如果真如4Gamer網(wǎng)站所說,那么PS4 Pro上的這兩個功能是現(xiàn)有Polaris顯卡不支持的,因為它們會在未來的Vega顯卡上才會正式使用,而對于后者,我們之前只知道它會使用HBM 2顯存,是AMD針對高性能GPU市場研發(fā)的高端架構(gòu),明年才會上市。

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