育碧首席創(chuàng)意官談《看門(mén)狗2》 想要更多的自由
- 來(lái)源:鴆羽千夜
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
在法國(guó)世界報(bào)的采訪中,育碧的首席創(chuàng)意官Serge Hascoët說(shuō)他不太喜歡線性游戲的束縛,希望能讓玩家用多種方式來(lái)完成游戲。
Hascoët稱(chēng)甚至強(qiáng)制玩家看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也是對(duì)自由度的一種限制。在游戲的很多場(chǎng)景中,玩家不能做他想做的事情。他說(shuō):我不希望我們只寫(xiě)一個(gè)故事,我希望是有千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)的故事,每個(gè)角色都有自己的故事和魅力,要想知道這些故事,就必須好好的和這些npc交流。
“讓我感興趣的是去創(chuàng)造一個(gè)不僅我自己覺(jué)得有趣,更是讓其他人也覺(jué)得有趣的世界”,Hascoët說(shuō)到,例如我把游戲設(shè)定在了舊金山(看門(mén)狗2),我希望創(chuàng)造的是一個(gè)人人都覺(jué)得有趣的游戲世界,甚至是我的媽媽也能在游戲中享受到樂(lè)趣,駕駛汽車(chē)、直升機(jī)、游艇,去和有趣的人談話聊天。而對(duì)于玩家,希望能讓玩家在這個(gè)世界中代入更多的職業(yè),偵探、刺客、黑客、獵殺者,用各種不同的技巧去完成游戲。
總之,報(bào)道中,Hascoët強(qiáng)調(diào)了更多的自由性。不過(guò),私以為,線性的故事也不是一無(wú)是處,還是希望線性和自由性兼顧一下吧,一味地自由也未必是好事。

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