- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:EA Games
- 發(fā)售:2017-03-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bioware
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:科幻,劇情,經(jīng)典,XGP游戲列表,第三人稱(chēng)射擊
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》新情報(bào) 新作改變多自由度高
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在N7日過(guò)后,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect Andromeda)》新情報(bào)透露了很多,比如前幾天大反派Kett族的相關(guān)情報(bào)和原圖都被公開(kāi)。近日,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的游戲總監(jiān)Mac Walters在接受外媒Game Informer采訪時(shí),又談及了他們的開(kāi)發(fā)理念,一起來(lái)了解下吧。
“正是因?yàn)槿宋锝巧拇嬖?,玩家才能?duì)一款游戲有所記憶,并捕獲其中特別的、有趣的點(diǎn)。我們則選擇了這一塊兒內(nèi)容作為開(kāi)發(fā)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的起點(diǎn)。事實(shí)上,我覺(jué)得我們的信心很大程度上都來(lái)源于此,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很清楚怎樣塑造出令人驚艷的人物形象,而且享有充分的自由度。我們?cè)谙氲膯?wèn)題是,好吧,如果要讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》因?yàn)槠渲械慕巧鸹鹌饋?lái),那么他們到底要是個(gè)什么樣子才好呢?我們要讓游戲角色變成一個(gè)觸發(fā)器,變成玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的話題,畢竟總是掛念著劇情有沒(méi)有前作好、有沒(méi)有比前作更史詩(shī)級(jí)沒(méi)啥意思。”Mac Walters說(shuō):“這次就讓我們真真正正地從人物開(kāi)始做起,我覺(jué)得這種早期開(kāi)發(fā)思維是大有裨益的。”
Mac Walters還談到開(kāi)發(fā)者為了讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》故事看著稍微明快些所作出的種種努力。個(gè)中緣由并非大家不喜歡前作那樣的打開(kāi)方式,而是開(kāi)發(fā)者們力圖作出改變,畢竟從玩家的反饋來(lái)看,他們并不喜歡在貌似整個(gè)宇宙都快要?dú)绲臅r(shí)候,去分心看那么一大堆的支線劇情。
“如果我們想要帶玩家探索一片新星系,那就得先解除他們的后顧之憂:不要讓我覺(jué)得一旦我分心去做個(gè)小小的支線任務(wù)整個(gè)宇宙都要秒炸了!因此,開(kāi)發(fā)者們還得考慮怎樣讓《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的整體基調(diào)更輕松些。”Mac Walters解釋道:“然而,即便如此,游戲中還是有需要你下豪賭的地方。你畢竟是探路先鋒,整個(gè)人類(lèi)都巴巴地盼著你能在仙女座找到新的家園。”
看來(lái)等到2017年春季《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售之后,一切謎底都會(huì)被揭開(kāi)。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論