《最終幻想》系列影視作品 電影大廠SE讓暴雪顫抖
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
自1987年坂口博信創(chuàng)作出《最終幻想》以來,這個(gè)系列就一直延續(xù)至今,現(xiàn)在隨著《最終幻想15》的上市又引起了游戲界的轟動(dòng)?!蹲罱K幻想》系列陪伴我們已經(jīng)走過近30個(gè)年頭,除了游戲,其周邊產(chǎn)業(yè)也倍受矚目,尤其是當(dāng)年的《最終幻想7:圣子降臨》轟動(dòng)一時(shí)。而今年的《最終幻想15:王者之劍》也讓我們發(fā)出電影大廠何苦去做游戲的感嘆。
今天小編就來帶大家盤點(diǎn)一下,《最終幻想》系列的影視作品,讓我們再次領(lǐng)略一下這個(gè)“電影大廠”的傳奇作品吧。
《最終幻想:靈魂深處》
影片講述了2065年,地球被幽靈入侵后,人類只能住在一個(gè)全封閉的現(xiàn)代堡壘中。主角羅斯為了拯救人類,最終用殘存在身體里的波長拯救世界的故事?!蹲罱K幻想:靈魂深處》是史克威爾的第一部CG電影,同時(shí)也是最后一部,因?yàn)檫@部投資巨大的CG電影并沒有取得預(yù)期的票房,直接導(dǎo)致了史克威爾的失敗,最終和艾尼克斯合并成為了人們現(xiàn)在口中的史克威爾艾尼克斯。
《最終幻想:靈魂深處》在商業(yè)上遭受了重大的打擊與失敗在很大程度上應(yīng)該歸結(jié)過于晦澀難懂的劇情,本片雖然由《最終幻想》系列之父坂口博信親自執(zhí)導(dǎo),但無奈半路出家的淺薄經(jīng)驗(yàn)使得史克威爾錯(cuò)誤的預(yù)估了市場對于這部電影的接受程度。
當(dāng)然,事情要分開講,在2001年投入1.37億打造,由200人耗時(shí)4年打造的《最終幻想:靈魂深處》最終呈現(xiàn)效果可以用驚艷二字來形容,甚至以現(xiàn)在的眼光看,也很難看出這是一部15年前的電影。

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