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暗黑3前總監(jiān):游戲早期更像是暗黑2.5 但不太滿意

時間:2016-12-01 15:17:08
  • 來源:網(wǎng)絡
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

暗黑三前總監(jiān)Jay wilson在推特上回答了一些暗黑3游戲設計方面的問題,他坦言游戲的早期版本更像是暗黑2.5而不是暗黑3。

這是他的近期照:

“J胖”時期照片:

   Q:在最初設計時,你們討論過如何讓現(xiàn)在的暗黑3變得更好嗎?

Jay:取決于你是什么意思,賽季和秘境功能都是開始就準備做的,不過暗黑3受益于它的游戲方式與野外戰(zhàn)斗。我希望目前版本的暗黑3已經向玩家傳達到了這些。

你可能覺得現(xiàn)在的暗黑3和最開始差別很大,我們擔心進度停滯便將其制作成了現(xiàn)在的感覺,一個獨特的版本。

真正偉大的公司,比如暴雪,都是相信用戶付出的金錢和他們獲取的游戲體驗是對等的,我也同意這點。

我不能說我不后悔什么,因為現(xiàn)在回頭看很多東西其實可以做得更好。

賽季和秘境的確是暗黑3的特色。當然拍賣行是最大的特色,不過它已經被BAN了。

賽季能讓玩家保持玩游戲的新鮮感,每個賽季有不同的獎勵,玩家可以參加賽季肝一波沖個排名,也可以在非天梯里休閑刷刷刷。

“刷更好的裝備,打更強的怪,然后再刷更好的裝備”,這是每個刷子游戲的循環(huán),暗黑3把這個過程量化了,大秘境,小秘境,秘境XX層。更大的數(shù)字,更快的速度,這很cooool~

Q:你對今年暴雪嘉年華上暗黑3公布的內容驚訝嗎?社區(qū)中的玩家好像并不買賬。

Jay:游戲現(xiàn)在的更新都是免費的……

PS:公布了死靈法師的歸來,沒有資料片的消息,更不用說暗黑4,所有還會有下一個《暗黑破壞神》嗎?

Q:是什么讓你們決定制作的是暗黑3而不是暗黑2.5?

Jay:我們想把它稱為暗黑3而不是暗黑2.5,其實最初的設計版本更像是暗黑2.5,讓我們不太滿意,所以我們決定不把它公布出來。

其實筆者認為暗黑3本質上還是暗黑2的升級版。當初宣傳的多種BUILD搭配,到現(xiàn)在看來選擇也比較少,何況暴雪還出了套裝,更是限制了玩法。秘境只是個更平滑的8PP巴爾+奶牛關綜合體。在之前的版本中,盒子(凱迪拉克方塊)也回來了。

一切的元素都這么熟悉,在最近IGN的一篇帖子《暗黑的未來:通往暗黑4的長路是用暗黑3鋪就的(轉自凱恩之角》中表達了暗黑4發(fā)布可能的樂觀態(tài)度,希望暴雪是真有保留節(jié)目而不是忽視了這個20年的老IP吧。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:地牢,暗黑,經典,ARPG美式RPG

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