從特效為王到倍數(shù)堆疊 淺談暗黑3裝備的設(shè)計(jì)變化
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
從暗黑3開(kāi)服至今,已經(jīng)歷時(shí)四年之久,在這段漫長(zhǎng)的時(shí)間中,游戲陪伴我們走過(guò)了許多個(gè)不同的版本與補(bǔ)丁,而在這些不斷的更新中,暗黑3的裝備物品較開(kāi)始也有了天差地別的改變。今天我們就來(lái)和大家一起了聊一聊這款游戲裝備在設(shè)計(jì)上的理念變化。
暗黑1.0——暴擊、暴傷與攻速
說(shuō)到暗黑3剛剛開(kāi)啟之時(shí),影響角色傷害數(shù)值的主要元素便是暴擊、暴傷與攻速三大詞綴,而套裝的效果也大多是增加角色的主屬性,傳奇特效反而沒(méi)有那么重要,這也使得一些數(shù)值不錯(cuò)的黃裝更受玩家的青睞。
奪魂之鐮——特效版本開(kāi)啟
在新的資料片《奪魂之鐮》開(kāi)啟后,裝備逐漸走向了特效為王的層面,無(wú)論是傳奇還是套裝。當(dāng)時(shí),最受玩家追捧的當(dāng)屬巫醫(yī)的星鐵反曲刀、獵魔人的元素弓、法師的蛇杖等可以完全改變輸出機(jī)制的裝備。
當(dāng)然,在《奪魂之鐮》中,還有另一個(gè)更大的突破,那就是套裝。2.0版本的套裝一改之前的頹勢(shì),玉魂、掠奪等套裝的出現(xiàn)完全改變了之前相應(yīng)職業(yè)固有的玩法,箭塔一放就可以自動(dòng)射擊,將累計(jì)的DOT傷害一次性全部打出,這些天馬行空的特效無(wú)不深深吸引著玩家。
2.4補(bǔ)丁——我們都愛(ài)大數(shù)字
其實(shí)2.4并不是大數(shù)字的起源版本,不過(guò)在這個(gè)大補(bǔ)丁中這個(gè)特點(diǎn)被暴雪無(wú)限放大了。早在2.1.2補(bǔ)丁中,武僧的猴王套就完成了這樣的轉(zhuǎn)變,達(dá)成一定條件后使XX技能提升XXX%的傷害,這就是現(xiàn)在大部分新裝備的設(shè)計(jì)框架,更有甚者連前提條件都可以去掉,比如武僧的護(hù)腕——平托的驕傲(金鐘破還會(huì)使敵人在 3 秒內(nèi)減速 80%,并且造成的傷害提高 (125-150)%)。
再后來(lái),套裝還加上了減傷的效果,提升了輸出還得提升防御,不然你在越來(lái)越高的大秘境中可無(wú)法有效地生存,暴雪就這樣使玩家和套裝緊緊地綁定在了一起。此外,不少裝備/寶石/技能的增傷機(jī)制也轉(zhuǎn)而變成了獨(dú)立增傷,這進(jìn)一步增加了傷害數(shù)字的放大能力。
你喜歡哪個(gè)版本?
通過(guò)這么些年的改變,玩家的傷害從開(kāi)始的個(gè)位數(shù)提升到了現(xiàn)在的幾十萬(wàn)億,在這個(gè)過(guò)程中,打擊的爽快度的確有所提升,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)也有不少玩家不太喜歡這樣的改變,他們覺(jué)得“一刀幾十億不是應(yīng)該只出現(xiàn)在頁(yè)游中嗎?”那么,你對(duì)此怎么看呢?


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