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外媒評2016年十佳游戲開發(fā)商 暴雪第一拳頭未上榜

時間:2016-12-16 16:48:27
  • 來源:Gamelook
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

臨近年關(guān),各種年度評選讓網(wǎng)友看花眼,此前美國主流商業(yè)報刊《Inc.》將拳頭公司評為“年度最佳公司”,現(xiàn)在外媒Gamasutra評選了10個年度開發(fā)商,暴雪位列第一,而拳頭這次根本未上榜!

第一名:暴雪娛樂

《守望先鋒》的推出是該公司最成功的商業(yè)游戲之一,為其拓展了新的游戲品類,通過團隊競技射擊玩法吸引了數(shù)千萬用戶。

但這并不是該公司所經(jīng)歷的全部,在資料片《德拉諾之王》遭受批評之后,暴雪去年為《魔獸世界》推出了《軍團再臨》,而且獲得了不錯的收入表現(xiàn),另外,這款長壽MMO以往慢節(jié)奏的資料片推出速度也被打破,因為最新兩部資料片的間隔時間只有一年。近些年《魔獸世界》的持續(xù)下滑也表明,盡管暴雪在付費 MMO領(lǐng)域已經(jīng)連續(xù)十多年領(lǐng)先,但他們?nèi)孕枰粩鄳獙κ袌鲎兓?/p>

另外一個值得說的事情是,暴雪開始探索魔獸之外更多的角色和世界觀設(shè)定,給全球用戶帶來了更多元化的體驗,當然,也對其最大化實現(xiàn)商業(yè)成功提供了幫助。

《爐石傳說》今年進行了退環(huán)境的洗禮,更新的3個資料片也收獲頗豐。

第二名:Concerned Ape(《星露谷物語》開發(fā)者Eric Barone)

一開始的時候,Eric Barone只是想做一款游戲向《Harvest Moon》致敬,同時解決該系列續(xù)作出現(xiàn)了一些問題。

結(jié)果,通過四年的研發(fā),他給農(nóng)場模擬游戲帶來了嶄新的玩法,《星露谷物語》發(fā)布之后很快取得了成功,兩月內(nèi)銷量就突破了100萬。

最值得一提的是,該游戲的所有東西都是他一人創(chuàng)作,代碼、美術(shù)、故事、音樂,全部都是Barone精心創(chuàng)作,這也是《星露谷物語》耗時4年才完成最重要的原因之一。

自2014年Steam Greenlight宣布之后,他為了完成項目而一直處于高負荷工作狀態(tài),游戲發(fā)布之前,他每天工作10個小時,發(fā)布之后更是提高到了15個小時,主要是為游戲增加新的內(nèi)容、功能并且推向新的平臺。

第三名:《貓頭鷹男孩》開發(fā)商D-Pad Studio

2016年另一個比較值得注意的趨勢是,很多工作室經(jīng)過了近10年的研發(fā)之后終于推出了游戲,D-Pad Studio就是其中之一,該團隊的平臺游戲《貓頭鷹男孩》發(fā)布之后非常受歡迎。

按照創(chuàng)作者的說法,該游戲?qū)嶋H上最好是和更老的游戲?qū)Ρ龋饕窃诩夹g(shù)層面。但是,無論是優(yōu)化、建造還是互動方面,《貓頭鷹男孩》都是非常優(yōu)秀的, 該游戲的創(chuàng)作用了10年,創(chuàng)作者為了把游戲最終做出來,曾在花店打工、還接過很多的外包工作,所以這個項目的最終完成是讓人難以想象的。

和開發(fā)者的故事一樣,《貓頭鷹男孩》的主要任務也是讓玩家們克服各種困難,在長達10年的研發(fā)過程中,D-Pad Studio所展現(xiàn)出來的已經(jīng)遠遠超出了對項目的熱情,而是藝術(shù)與工匠精神的結(jié)合,他們的專注對于所有從事創(chuàng)意領(lǐng)域的人來說都是非常有借鑒意義的。

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