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盜版已死?中國正版化趨勢加強 正改變我們的生活

時間:2017-01-05 08:37:46
  • 來源:太平洋電腦網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

◆軟件經(jīng)營思維改變

在以前,買賣正版軟件,依然遵循著一手交錢一手交貨的交易思路。只要給了錢,那么軟件的全部功能,都可以使用。這會導致一個問題,對于不愿意交錢只想拿貨的人,一下子就能拿到全部的軟件功能,大大方便了盜版。而在互聯(lián)網(wǎng)時代,軟件開發(fā)商的思路改變了——軟件可以不要你錢,服務不行!老子慢慢把服務搬到線上,就不信你們還能繞過服務器!

現(xiàn)在的東西可賊雞得很,動不動來一發(fā)內(nèi)購,算起來比以前還要貴

現(xiàn)在的東西可賊雞得很,動不動來一發(fā)內(nèi)購,算起來比以前還要貴

這種改變是非常顯著的,君不見多少軟件、游戲打著免費的旗號,但如果要享用到其精髓,就不得不交錢買在線部分的服務了。比較典型的是一些PC游戲例如戰(zhàn)地系列,單機部分基本屬于附贈,線上聯(lián)機的內(nèi)容才是本體,而線上聯(lián)機是需要正版的,這就逼迫了很多人購買正版。

◆生活水平提高

十幾年前,很少人能夠負擔得起正版,之所以會出現(xiàn)買了正版被人當智障的現(xiàn)象,其實就源于別人認為你花了冤枉錢,而且還是很多很多的冤枉錢。但這么多年過去,雖然跟不上物價房價的漲速,但錢包的確還是漲大了不少的?;◣资畨K去Steam買個打折的正版游戲,還沒到得割肉的程度。

正版改變著我們的生活

盜版雖未死,但正版當立。越來越多的人愿意為版權付費,在有利可圖的大環(huán)境下,資本在不斷流入,內(nèi)容創(chuàng)作者也有了更好的保障和動力。與之相對應,和內(nèi)容相關的法規(guī)行規(guī),也在不斷的發(fā)生變化。這一切,都在深深地影響著我們的生活。正版化浪潮到底對生活造成了怎樣的影響?我們一起來看看。

更多的內(nèi)容引入本土并本土化

之前,中國作為一個盜版王國,外國佬有什么好東西,一般是不想往這邊賣的。賣基本是賣不了多少,可能還會血虧。比較典型的例子就是任天堂在本世紀初一度非常熱衷于游戲機國行化,專門投資了中國國內(nèi)的運營方神游,以引入任天堂的游戲機進行銷售。然而,這并沒有能帶動國行機器的銷售,神游機也沒能回本。從此,任天堂一朝被蛇咬十年怕井繩,現(xiàn)在任天堂成為了三大游戲主機廠對國行化最謹慎的那一個。

今時不同往日,洋人已經(jīng)紛紛乘上了中國正版化的浪潮,不斷沖入國門。例如前面提到的Photoshop,之前只肯在中國賣比較老的CS6版本,現(xiàn)在已經(jīng)計劃在國內(nèi)推出最新的Creative Cloud了;又例如游戲銷售平臺Steam,專門為中國劃分出了一個國區(qū),以低價銷售游戲。Steam的策略取得了相當驚人的成績,在今年年中,Steam的中國用戶數(shù)量超過了1000萬,位居全球第三,令Steam在亞洲的收益暴漲接近500%!

在有利可圖的大環(huán)境下,開發(fā)者不僅把內(nèi)容引入到本土,還對內(nèi)容進行了本土化。仍以Steam為例子,越來越多的游戲為國內(nèi)玩家推出了官方簡體中文版,包括黑魂3、看門狗2、文明6等3A級大作,這在以前是不可想象的。又例如蘋果,App Store國區(qū)的收入能排到全球的前二,這直接推動了蘋果積極進行iPhone在中國同步全球首發(fā)。正版的普及令盈利有了可能,廠商愿意花成本去做本土化的工作,最終得益的,還是中國用戶。

◆更多國產(chǎn)優(yōu)秀內(nèi)容涌現(xiàn)

盜版對生態(tài)的破壞是有目共睹的,在國內(nèi)遍布伸手黨的年代,你想要花心血做內(nèi)容,就得做好血本無歸的準備——國產(chǎn)單機游戲行業(yè),就是在盜版的荼毒下消亡的。而在正版開始流行的現(xiàn)在,國產(chǎn)游戲又有了新的生機。

在正版率極高的App Store中,早已經(jīng)充斥著各種國產(chǎn)App和游戲,這點大家都有目共睹。在PC平臺上,國產(chǎn)游戲也因為正版贏得了重生的希望。在今年,一款名為ICEY的國產(chǎn)游戲登錄了Steam平臺,眾多中國玩家都為這款國產(chǎn)游戲掏出了錢包。盡管ICEY的素質和國外同類游戲相比,并不算出色,而本身也存在炒作等爭議,但ICEY的確可以被看成是因正版而獲得成功的代表。在Steam上,還有很多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲得以發(fā)光發(fā)熱,例如《高考100天》等等,國內(nèi)玩家對正版的重視,正讓國產(chǎn)游戲重燃希望。

玩家對正版的重視令ICEY等國產(chǎn)游戲獲得了成功

玩家對正版的重視令ICEY等國產(chǎn)游戲獲得了成功

除了游戲,在其他領域,也有更多國產(chǎn)的原創(chuàng)內(nèi)容涌現(xiàn)。例如因視頻網(wǎng)站的正版化運營,國產(chǎn)的網(wǎng)劇百花齊放;又例如國產(chǎn)動漫在正版的力量推動下,也不像之前那樣僅僅生存就需要拼盡全力,某些動畫還出口到了日本播放。顯然,正版的普及能促進和創(chuàng)作相關的行業(yè)的發(fā)展,越來越多的年輕人和資本,投入到了創(chuàng)作之中。

◆灰色資源減少帶來的不便

前面說了一些正版普及的好處,那么正版浪潮是否也會帶來不便?的確是會的。雖然正版提供了大量內(nèi)容,但始終還是有一些資源,是無法正版化的。這些資源往往有專門的站點可以提供,但這些站點在正版普及的現(xiàn)在,生存愈發(fā)困難。

例如大家都很熟悉的人人影視,由于站點存在一些已經(jīng)被國內(nèi)購買了版權的資源,因此整個站點都被籠罩在版權的大棒的陰影之下,直接導致的結果就是從此告別。和人人影視有相似命運的還有極影、漫游等等站點,這些站點的資格不可謂不老,但它們的歷史都在這個版權時代遭到了終結。對于普通用戶來說,正版浪潮的確帶來了這方面的不便,灰色地帶對比之前,更難以觸及了。

總結

正版的普及并不意味著盜版的消失,就算在發(fā)達國家,盜版的勢力仍壯大得可以挾朋樹黨。但無論如何,正版是大勢所趨,只有足夠重視知識產(chǎn)權,才不至于竭澤而漁。在正版潮流沖擊中國特色的數(shù)字時代的今天,你正版了嗎?

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