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《上古卷軸》和《輻射》兩個(gè)IP應(yīng)該互相學(xué)習(xí)的地方

時(shí)間:2017-01-23 13:15:56
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

 其實(shí)由Bethesda開發(fā)的兩大系列《輻射(Fallout)》和《上古卷軸(The Elder Scrolls)》已在RPG領(lǐng)域中火了很久,但要說它們真正在主流玩家圈子里有高熱度也就是近十年的事兒。當(dāng)下,這兩個(gè)品牌承載了玩家們前所未有的關(guān)注,在《上古卷軸6》和《輻射5》的開發(fā)上,B社正面臨巨大壓力。對(duì)此,外媒Gamingbolt給出了一條應(yīng)對(duì)之道:讓這兩個(gè)系列互相借鑒、從彼此身上汲取靈感。

《輻射4》雖是一款上乘之作,但多多少少也有些令粉絲不滿的地方,比如對(duì)于一款RPG游戲來說,它的對(duì)話系統(tǒng)就過分精簡(jiǎn)了。但老實(shí)說,它在鼓勵(lì)玩家以自己的步調(diào)探索地區(qū)(如發(fā)現(xiàn)新區(qū)域就獎(jiǎng)勵(lì)額外XP)上就做得很不錯(cuò)。鑒于《上古卷軸》游戲素來將探索作為焦點(diǎn)之一,將與《輻射4》類似的推圖機(jī)制引入《上古卷軸6》肯定是大有裨益的。

同時(shí),《上古卷軸5》給予玩家高水平自由度的方式非常完美,堪稱RPG游戲的典范:它沒有塞給玩家所謂的“背景故事”,玩家盡可以在游戲里做自己想做的任何事。而在《輻射4》之前,《輻射》游戲一直被廣泛認(rèn)為自由度與《上古卷軸》游戲相當(dāng),如果B社能適當(dāng)參考《上古卷軸5》的設(shè)計(jì),或許能讓《輻射5》繼續(xù)將這一傳統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大。

不過目前B社正專注于新IP的開發(fā),據(jù)副總Pete Hines透露,《上古卷軸6》甚至還沒有開始做。截至目前《輻射5》更是一點(diǎn)兒消息都沒有??磥碇辽賻啄甑牡却巧俨涣肆恕?/p>

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:lnterplay
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 開發(fā): Black Isle Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,XGP游戲列表貝塞斯達(dá),美式RPG

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