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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》創(chuàng)意總監(jiān)談移除善惡系統(tǒng)原因

時(shí)間:2017-02-10 11:51:25
  • 來源:gamelife
  • 作者:鴆羽千夜
  • 編輯:鴆羽千夜

BioWare 在去年曾表示過《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將不會(huì)使用善惡道德系統(tǒng)-這個(gè)在舊三部曲中支撐起整個(gè) Shepard 指揮官拯救銀河行動(dòng)的對(duì)話系統(tǒng)。事實(shí)上,這或許還與 Shepard 有點(diǎn)關(guān)聯(lián),而創(chuàng)意總監(jiān) Mac Walters 也在與 Xbox 官方雜志的訪談中透露了為何要將這系統(tǒng)移除的原因。

“我們決定將善惡系統(tǒng)移除的原因,是因?yàn)檫@感覺太 Shepard 了,這系統(tǒng)與 Shepard 這個(gè)角色息息相關(guān),所以讓非 Shepard 的主角使用這個(gè)系統(tǒng)會(huì)感覺非常不合理。”Walters 表示:“我們現(xiàn)在擁有的對(duì)話系統(tǒng)將會(huì)更加著重在同意與不同意的表達(dá)上。我個(gè)人非常喜歡這系統(tǒng)的原因是,在舊三部曲中感覺就像‘我要走善良路線’然后在接下來的對(duì)話中就已經(jīng)知道該怎么選,你完全不會(huì)思考該選什么,因?yàn)橹灰恢边x擇善良的選項(xiàng)就對(duì)了。”

“有了同意與不同意的選擇,每次都會(huì)隨著情況或是與不同的人對(duì)話而做出不同的回應(yīng),所以這樣其實(shí)讓玩家對(duì)事件更有參與感,會(huì)開始思考到底應(yīng)不應(yīng)該這么做。”他補(bǔ)充。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》玩家們?cè)谂c其他角色的對(duì)話中將會(huì)有四種“風(fēng)格”可以選擇,Walters 解釋:“基本上就是能讓其他種類的角色能以四種不同的方式來表達(dá)自己,而偶爾也會(huì)出現(xiàn)只有兩種選擇的情況。”他表示:“而我認(rèn)為這讓游戲回到更加傳統(tǒng)的 RPG 風(fēng)格感受,玩家要思考的問題不是‘我想當(dāng)好人還是壞人’,反而更像‘我該如何表達(dá)自己?’”

雖然并不是所有人都會(huì)覺得“善惡系統(tǒng)”只是簡單的二分法,某部分玩家在選擇善人路線時(shí),其實(shí)還是會(huì)經(jīng)過思考的,或者只是單純地覺得銀河都快毀滅了根本沒有必要選擇當(dāng)個(gè)混蛋之類的。而如果你執(zhí)意要走惡人路線的話,記住,凡事先開槍然后再問問題就對(duì)了。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于 3 月 21 日于北美上市,并會(huì)推出 PS4、Xbox One 以及 PC 版本,而歐洲則需等到 23 日。

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