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《使命召喚14》發(fā)生地猜想 二戰(zhàn)、越戰(zhàn)還是伊戰(zhàn)

時(shí)間:2017-02-12 09:04:08
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在去年的科幻題材《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》口碑失利后,《使命召喚》系列新作將在2017年回歸本源,暗示《使命召喚14》有可能會(huì)回歸到過(guò)去,或者是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。

今天外媒猜測(cè)了《使命召喚14》可能會(huì)設(shè)定的地點(diǎn),包括二戰(zhàn),一戰(zhàn),越戰(zhàn)以及伊拉克。

二戰(zhàn)

《使命召喚》系列頭四年都是發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)期間。如果單從動(dòng)視官方強(qiáng)調(diào)的“回歸本源”上說(shuō),新作《使命召喚14》回歸二戰(zhàn)的可能性比較大。

《榮譽(yù)勛章》中的諾曼底登陸戰(zhàn),《使命召喚2》中的斯大林格勒戰(zhàn),至今歷歷在目。隨著制作技術(shù)的進(jìn)步以及游戲如何描述故事,《使命召喚14》呈現(xiàn)二戰(zhàn)仍有很大的潛力。

一戰(zhàn)

一戰(zhàn)是《使命召喚》系列尚未開(kāi)辟的新戰(zhàn)場(chǎng),《戰(zhàn)地1》已經(jīng)成功證明了一戰(zhàn)對(duì)于軍事射擊游戲來(lái)說(shuō)也是一個(gè)很不錯(cuò)的歷史設(shè)定。盡管一戰(zhàn)沒(méi)有二戰(zhàn)“正義”,但游戲敘述戰(zhàn)爭(zhēng)從來(lái)都是一個(gè)講究技巧的事兒,因此就像DICE注重的人性那樣,就看大錘工作室如何找到另外一個(gè)切入點(diǎn)了。

越戰(zhàn)

去年10月時(shí)IGN西班牙曾傳出《使命召喚14》將發(fā)生在1955年到1975年之間,暗示是越戰(zhàn)。實(shí)際上COD系列曾經(jīng)設(shè)定在越戰(zhàn),只不過(guò)就一次,它就是初代黑色行動(dòng)。越戰(zhàn)是一個(gè)相當(dāng)有意思的戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)槊绹?guó)輸了。如何從游戲的角度來(lái)審視這場(chǎng)戰(zhàn)敗,也是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。既然《現(xiàn)代啟示錄》已經(jīng)出游戲版了,那么為何《使命召喚》就不能從當(dāng)年的電影中借鑒下呢?

伊拉克

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)仍有很大的市場(chǎng),而近代發(fā)生的第二次伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)似乎是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,比如如果游戲能還原美軍攻占薩達(dá)姆的帝國(guó)。

按照慣例,《使命召喚14》將在今年4月或者5月正式公布,至于動(dòng)視所謂的回歸本源、加入傳統(tǒng)戰(zhàn)斗的《使命召喚14》將是什么樣的游戲,就讓我們拭目以待。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2017-11-03(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)槍?xiě)?zhàn),劇情改槍

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