V社正在制作人工智能系統(tǒng)來檢測《CS:GO》外掛
- 來源:未知
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
最近有一名CS:GO玩家在Reddit上提問,為什么游戲里的開掛玩家不會被自動偵測到然后被提出比賽呢?V社的一名發(fā)言人來到這個帖子給出了他的答復(fù):自動檢測是難辦到的,但是他們已經(jīng)有了一個新辦法。
Reddit的原帖上問的是“為什么自旋掛沒能被自動檢測而且至少被以‘不正當游戲’的名義踢出游戲呢?”自旋掛是一種讓玩家的鏡頭快速旋轉(zhuǎn)的外掛,從而配合他們所使用的更常見的自動瞄準掛,能更快地發(fā)現(xiàn)自己身后偷襲的對手。同時由于他們快速地旋轉(zhuǎn)頭部,使得對手的自動瞄準掛更難以鎖定他們的頭部。
這種旋轉(zhuǎn)的超常的動作應(yīng)該很容易被偵測到才是,但是V社表示反外掛這種事情其實遠比玩家想的更復(fù)雜。他們說“任何依靠硬代碼來判定自旋掛的方式,都會引發(fā)和外掛作者之間的‘軍備競爭’ —— 如果他們探索出了判斷標準的臨界值,那么他們總能找到對應(yīng)的方法來改進,從而使得問題依舊。”V社表示目前正在嘗試訓(xùn)練和再訓(xùn)練AI系統(tǒng)來進行判定,通過觀察各種各樣的比賽回放,AI會學會分辨出哪些是外掛、哪些是普通玩家或職業(yè)級玩家。
當然了,建造一個這樣的AI工具本身也是很有難度的事情。由于《CS:GO》每周會在線上進行數(shù)百萬次的對戰(zhàn),所以要讓AI在較短的時間內(nèi)“看”完這些比賽對于硬件需求會很高,然而V社表示他們已經(jīng)開始了這方面的工作。他們已經(jīng)部署了一個早期版本的系統(tǒng),并配合自家的Overwatch監(jiān)管策略組(V社利用玩家社區(qū)判定作弊行為的模式)一起,目前來看結(jié)果還算不錯。他們將繼續(xù)更新和拓展這個AI讓其更加準確和更加智能化。

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