兼容并包 Valve將為Linux系統(tǒng)加入SteamVR支持
- 來源:engadget
- 作者:landother
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Valve 在 2012 年時把旗下 Steam 加入對 Linux 系統(tǒng)的支持,現(xiàn)在更是擴展至 VR 的部分。該公司剛剛釋出了 SteamVR for Linux,讓開發(fā)者能制作在 HTC Vive 使用的 Linux 內(nèi)容。因為目前仍在 beta 階段,所以開發(fā)者需要使用基于 Vulkan 的 NVIDIA 開發(fā)者 beta 驅(qū)動程序,而且也只能啟用直接在 VR 裝置里顯示內(nèi)容的「direct」模式,不能在外接顯示器上同步輸出。
開發(fā)者當(dāng)然也能使用 AMD 的顯卡,但更是需要用到預(yù)先發(fā)布的驅(qū)動器版本,而且顯示模式更限于第二「桌面」顯示模式,而 Intel 顯卡則仍未有支持。而在開發(fā) Linux OpenVR 游戲時,也需要用到 Unity 5.6 版本的引擎。暫時已知的問題就是基座的電源管理問題、音訊裝置未能切換,以及顯示模式的會因為所用顯卡而有限制。
為什么 Valve 會特意照顧這獨特的小數(shù)市場呢?其實因為 SteamOS 本來就是基于 Linux 開發(fā)的系統(tǒng),而其硬體合作伙伴 Alienware 和 Maingear 也有推出預(yù)載 Linux 系統(tǒng)的產(chǎn)品。而且 Linux 的 Steam 游戲也有一定數(shù)量,所以 Linux 也是適合作為 Valve 擴展 SteamVR 的支持平臺的下一站。之前我們也有報導(dǎo)指 Valve 正開發(fā)自家的 VR 游戲,說不定就會包括了 Linux 的版本啊。
另一邊廂,Valve 程序員 Joe Ludwig 最近曾說過開發(fā)者們都希望 SteamVR 能支持更多平臺,因為他們都擔(dān)心微軟會過于專注自家的 Windows 10 和通用 Windows 應(yīng)用程序,突然一天就會取消像 Steam 般的第三方應(yīng)用市場的支持。

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