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GDC 2017:6.5億DL數(shù)《寶可夢GO》制作幕后公開

時間:2017-03-02 11:26:25
  • 來源:3DM新聞組-時之笛
  • 作者:時之笛
  • 編輯:陶笛

2017年2月27日~3月3日游戲開發(fā)大會《GDC2017》于美國舊金山開幕,來自Niantic的開發(fā)者Dennis Hwang發(fā)表了關(guān)于 《寶可夢GO》制作幕后的演講。

——6.5億DL數(shù)突破,“劃時代”的作品。

——游戲剛推出時,寶可夢公司預(yù)計的服務(wù)器數(shù)據(jù)擴增容量為可超5倍,而實際的數(shù)據(jù)流量以極快的速度就突破了50倍預(yù)計。

——Dennis Hwang曾經(jīng)在AR游戲《Ingress》項目任職的經(jīng)歷對《寶可夢GO》的誕生起著不可忽視的推動作用。

——這張概念藝術(shù)畫正是《寶可夢GO》誕生的起源。

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