GDC 2017:6.5億DL數《寶可夢GO》制作幕后公開
時間:2017-03-02 11:26:25
- 來源:3DM新聞組-時之笛
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
——既生瑜何生亮,奈何《Ingress》有著超前的創(chuàng)新力卻沒有寶可夢超強的人氣基礎。
——為了更接近AR游戲浮空的立體感,3D模型的制作多采用手辦為原型。
——開發(fā)過程中諸如寶可夢和抓捕球的比例等難題不斷出現。

——既生瑜何生亮,奈何《Ingress》有著超前的創(chuàng)新力卻沒有寶可夢超強的人氣基礎。
——為了更接近AR游戲浮空的立體感,3D模型的制作多采用手辦為原型。
——開發(fā)過程中諸如寶可夢和抓捕球的比例等難題不斷出現。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網文(2019)3652-335號 滬公網安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論