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游戲秘聞《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》并不順利的幕后開發(fā)

時間:2017-03-21 14:54:07
  • 來源:3DM新聞組—塵虛塵
  • 作者:塵虛塵
  • 編輯:ChunTian

歷史回顧

早在2012年BioWare老員工談創(chuàng)始人離職就被內(nèi)斗壓垮。最近的莫過于BioWare兩位創(chuàng)始人的離去——他們不僅僅是從BioWare和EA 退休,還同時告別了整個產(chǎn)業(yè),這是整個游戲界無法挽回的損失?! £P(guān)于兩人離職的原因,同為BioWare合作創(chuàng)始人的Trent Oster作為BioWare資格最老的一批員工,他與共同創(chuàng)業(yè)的兩位博士——Greg Zeschuk及Ray Muzyka私交甚密。在接受NowGamer采訪時,他對兩位博士離職的原因發(fā)表了自己的看法:

“當(dāng)你真心熱愛一款游戲,并將心血投入于研發(fā)過程之后,自然會難以承受來自愛好者群體的集體抗議。如果你曾在過去的幾年中為游戲如期發(fā)售而加班趕點(diǎn)的話就更是如此。來自互聯(lián)網(wǎng)的消極意見和批評噴薄而出,沒有人能做到充耳不聞,如果這些內(nèi)容所針對的是你的名字和你的公司,它們就會顯得更加刺耳。”

聽上去這就是在不到一年時間里,Greg Zeschuk由滿面春風(fēng)的絕地武士轉(zhuǎn)變?yōu)樾锞剖б獾闹心昴腥说脑?mdash;—但Ray Muzyka又為何離開呢?他表現(xiàn)得就像是在功成名就之后選擇了急流勇退,在游戲界已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了他年輕時追求的人生目標(biāo)……

"Ray的離開著實(shí)讓我感到驚訝,”Trent Oster如此表示:“我還以為他能在EA干一輩子。按照我之前的看法,Ray Muzyka會首先奪下Frank Gibeau的位置(品牌總裁),然后接任John Riccotello登上CEO的寶座。”

"我敢肯定,是EA的內(nèi)部文化導(dǎo)致了將《星球大戰(zhàn)——舊共和國》轉(zhuǎn)型免費(fèi)運(yùn)營判斷為失敗,并將責(zé)任完全推卸給Ray的結(jié)局,這會對他在公司的升職前途造成嚴(yán)重打擊。即使情況不堪至此,我也本以為他會更加努力地與逆境抗?fàn)?。這樣的結(jié)果說明EA的高層管理肯定比我想象得更為糟糕。"

看來一線3A游戲的開發(fā)環(huán)境并沒有玩家想的中那樣美好,好的作品是需要懷揣夢想的大家走到了一起努力完成才能夠留下歷史美名。

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