錯(cuò)的不是開放世界 盤點(diǎn)近半年的沙盒類游戲大作
- 來(lái)源:3DM新聞組—塵虛塵
- 作者:塵虛塵
- 編輯:ChunTian
《幽靈行動(dòng):荒野》(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)
老牌軍事射擊游戲重啟作,宣傳之初就以“開放世界”作為賣點(diǎn)。
育碧又犯了他們的老毛?。嚎沼泻玫膭?chuàng)意、空有吸引人的預(yù)告片,但游戲本身玩起來(lái)卻和理想中差距頗大,把一個(gè)好好的點(diǎn)子活生生浪費(fèi)成了一個(gè)流水線生產(chǎn)出來(lái)的東西。換句話說(shuō),《幽靈行動(dòng):荒野》的大部分內(nèi)容都是我們?cè)谄渌逃螒蚶镌?jīng)見過(guò)的套路,等于是換個(gè)皮讓玩家再玩一遍。
根據(jù)目前開放的地區(qū)來(lái)看,游戲的玩法可能已經(jīng)確定了:收集情報(bào)、清剿敵軍據(jù)點(diǎn)、擊殺頭目。目前游戲的玩法無(wú)外乎是這樣,除了一些支線任務(wù),游戲的主任務(wù)重復(fù)度較高,容易讓人心生疲憊。
《幽靈行動(dòng):荒野》空有一張大地圖和復(fù)雜的任務(wù)點(diǎn),實(shí)質(zhì)內(nèi)容卻空洞得可怕。玩家會(huì)覺得自己只是在機(jī)械地重復(fù)跑路、突突突、跑路、突突突的過(guò)程。


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