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《尼爾:機械紀元》2B制作細節(jié) 官方馬賽克惹人遐想

時間:2017-04-05 09:14:46
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

當(dāng)然,接下來才是真正的苦日子,因為目前的2B小姐姐依然比較粗糙,Hito Matsudaira需要進行高模的制作,以及進行烘焙。最后,要想讓2B小姐姐自然動起來,還需要骨骼綁定來測試。

首先當(dāng)然是讓2B小姐姐更漂亮,所以我們看到了更多細節(jié)的出現(xiàn)。

PS2主機上的游戲,角色多邊形數(shù)量一般是幾千,建模師只需要一兩種圖像就能制作角色。然而在PS4主機上,角色的多邊形數(shù)量達到了十萬,這就至少需要8種圖像來制作,如果想要更多的細節(jié),還會更多。下面這張動圖你就能見證2B小姐姐誕生的過程。

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