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格斗游戲帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走進(jìn)VR 《時(shí)空之拳》制作人采訪

時(shí)間:2017-04-07 17:32:48
  • 來源:VR日?qǐng)?bào)
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

記者:《時(shí)空之拳VR》的制作初衷?這款游戲與國(guó)產(chǎn)類其他VR格斗游戲有什么樣的區(qū)別?

陳幸:時(shí)空之拳制作的初衷是發(fā)揮現(xiàn)有VR設(shè)備的長(zhǎng)處,給玩家體驗(yàn)到VR游戲不同于傳統(tǒng)游戲的感覺。因?yàn)槲覀兦捌谝呀?jīng)拿到了HTC VIVE開發(fā)版,我們認(rèn)為此設(shè)備的設(shè)計(jì)方案應(yīng)該是未來VR的主流方向,以前研究的Oculus時(shí)都還沒有手柄,很多玩法都容易導(dǎo)致玩家暈眩。

當(dāng)我們拿到VIVE后,發(fā)現(xiàn)可以發(fā)揮自己的想象,自己整個(gè)人真的進(jìn)入游戲中了,但是也還有一些限制,比如無法跟蹤身體和腳,移動(dòng)范圍不大。

針對(duì)這些限制和VR的長(zhǎng)處,我們進(jìn)行了很多次實(shí)驗(yàn),最終發(fā)現(xiàn)定點(diǎn)設(shè)計(jì)和格斗游戲能很好的適應(yīng)房間空間的體驗(yàn),而市面上射擊類太多,我們也不是那么喜歡射擊類,格斗類能更加熱血,而且我們小時(shí)候在街機(jī)廳都沉迷過街霸和拳皇,所以我們就選擇了制作VR格斗游戲。

這款格斗游戲的主要優(yōu)點(diǎn)在我們?cè)O(shè)計(jì)了更多類型的格斗人物和招數(shù),其他游戲很多是參考拳擊,我們是真正的在做格斗。

然后我們還加入了劇情模式,使游戲的可玩時(shí)長(zhǎng)大大超過其他單獨(dú)戰(zhàn)斗的格斗游戲。我們還加入了成長(zhǎng),可以在游戲中購(gòu)買裝備來提升自己。

在玩法的多樣性上也是很少有VR格斗游戲這樣做的。我們也一直在優(yōu)化核心的打斗的體驗(yàn),比如防守的精準(zhǔn)度和打擊的手感等,我們都一直在嘗試做到更加沉浸和真實(shí)。現(xiàn)在的版本已經(jīng)能給玩家很好的打擊體驗(yàn)了。

記者:您認(rèn)為目前國(guó)產(chǎn)VR游戲的痛點(diǎn)在哪?VR游戲的終極形態(tài)是如何?

陳幸:目前VR游戲的痛點(diǎn)主要在盈利上面需要找到突破口,整體來說VR的用戶量還沒有上來,雖然游戲可以做到很好的體驗(yàn),然是還是很難像手機(jī)或PC游戲的能做到那么大的銷量和爆款。

并且VR設(shè)備目前來說只是達(dá)成了基本功能,以后還需要把全身識(shí)別,力反饋和無限制行走等方案加入才更好。

我認(rèn)為VR游戲的終極形態(tài)應(yīng)該是你在游戲中已經(jīng)完全不會(huì)有脫離感了(比如你手可以穿越模型,有很多移動(dòng)還要使用瞬移,你碰觸東西實(shí)際上沒有感覺等)。

記者:之后會(huì)考慮做其他類型的VR游戲嗎?

陳幸:我們也有新游戲計(jì)劃,目前也做了很多不同類型的嘗試性的Demo開發(fā)。

記者:您有什么樣的建議,給正在路上的VR游戲團(tuán)隊(duì)?

陳幸:VR有很好的未來,但是建議大家能平穩(wěn)的前行,不要冒進(jìn),做好一兩年持續(xù)戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。找到合適自己的盈利方式。

多關(guān)注VR硬件的發(fā)展,技術(shù)保持跟進(jìn),產(chǎn)品上好好打磨。未來的VR游戲?qū)ζ焚|(zhì)要求會(huì)越來越高。小團(tuán)隊(duì)的話不要嘗試寫實(shí)類美術(shù)量特別大的游戲類型。

VR是對(duì)傳統(tǒng)玩法的一次革命,可以自己多開腦洞,花些時(shí)間去嘗試各種各樣玩法操作。

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