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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》原是程序式設(shè)計(jì) 后來被放棄

時(shí)間:2017-04-17 10:12:48
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

BioWare告訴IBTimes UK,起初他們?cè)凇?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/masseffecta/">質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中探索了一個(gè)“程序式設(shè)計(jì)”,后來由于結(jié)果不滿意便放棄了這一設(shè)計(jì)。

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值得一提的是,2016年被評(píng)為“年度最失望游戲”之一的《無人深空》就是采用了程序式設(shè)計(jì)。采用程序式設(shè)計(jì)的《無人深空》有無限數(shù)量的可探索星球,但在具體設(shè)計(jì)上存在高度重復(fù),內(nèi)容空洞的缺陷,未能兌現(xiàn)之前的承諾,引來無數(shù)差評(píng)。

至于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》為何放棄程序式設(shè)計(jì),首席設(shè)計(jì)師Ian Frazier解釋說:“我們當(dāng)時(shí)嘗試了很多程序式工具,創(chuàng)造了海量的可以去的星球和地點(diǎn)。我們?cè)谶@條路上花了很長(zhǎng)時(shí)間,還特意為此調(diào)整了故事劇情。但是我們很快發(fā)現(xiàn)最終的結(jié)果并不是我們想要的。

你可以制作一個(gè)很大的程序式游戲,但我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)巨大的程序式游戲并不適合帶來敘事體驗(yàn),也沒有我們想要玩家體驗(yàn)的時(shí)時(shí)刻刻的故事。”

Frazier還談到在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中確實(shí)有一些內(nèi)容是程序式工具制作的,但Eledin和Eos星球則是人工設(shè)計(jì)的。

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