流媒體視頻平臺相繼入局VR Netflix為什么不買賬?
- 來源:VR日報
- 作者:忽悠人傳火
- 編輯:ChunTian
而談及Hulu,就不得不說到它們背后的康卡斯特和迪士尼,這兩個巨頭對于VR行業(yè)并不陌生,環(huán)球影城和迪士尼樂園都衍生過很多對應的項目,Hulu經常能拿到康卡斯特和迪士尼傳過來的第一手資料。
Hulu所創(chuàng)建的VR應用充滿了社交元素,也許恰恰就受及“樂園風”的影響,它們?yōu)镺culus Rift和Gear VR用戶創(chuàng)建了一個虛擬客廳,旨在讓人們集聚起來一同觀看節(jié)目,十分具有人情味。
雖然Amazon Prime Video沒有什么成品,但亞馬遜早就為其建立了開發(fā)團隊,并著手電視、電影和游戲相關的VR內容制作,再加上其盟友twitch提供的窗口和活躍度,相信在VR領域內也能打出一套好看的組合拳。
Netflix之所以能成為全美流媒體平臺的一把手,其中最大的因素在于原創(chuàng)劇的質量和密度都很高。原創(chuàng)劇需求出資方投入較大的成本,作品也已抓住觀眾的黏性化體驗為主,可以類比為游戲行業(yè)的3A內容。
但目前來說,Netflix的視頻形式確實不太適合在VR中放映,大部分線下的VR影院也只提供15~30分鐘的沉浸式體驗,而像谷歌《Pearl》之流的微動畫和微電影更受人們推崇。相比之下,YouTube和Amazon Prime Video都有自己的短視頻手牌,而且未來還將涉及到很多VR直播業(yè)務,所以才對這項技術更加熱枕。
不過,Netflix過于單一的內容形式也是一種隱患,比如體育愛好者就更愛觀看Sling,而游戲相關的用戶則跑到了twitch。要想長期維持在第一的位置,拓展新的版塊也許在所難免。

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