《使命召喚14》故事主要在游戲中 而非過場(chǎng)動(dòng)畫
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《使命召喚14》高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān)Bret Robbins在接受Glixel采訪時(shí),表示《使命召喚14》的二戰(zhàn)故事將主要在游戲內(nèi)呈現(xiàn),而非過場(chǎng)動(dòng)畫。
他說:“我們的故事更多是以角色為中心。如果你不關(guān)心自己的戰(zhàn)友,那么即便是大場(chǎng)面也不會(huì)有效果。我們故事的高潮在于玩家在角色上的投入。這是一個(gè)很大的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)也是電子游戲有時(shí)很難處理的一個(gè)。”
“《看火人》是我非常喜歡的游戲之一。《到家》也很不錯(cuò)。游戲正在成長,而玩家們的閱歷也越來越豐富。漸漸的,他們?cè)絹碓狡诖粋€(gè)好的故事。這不光是從3A游戲中,而且還有獨(dú)立游戲,整個(gè)游戲類型都在向前發(fā)展。《弗吉尼亞(Virginia )》則是另外一個(gè)范例。因此我們絕對(duì)會(huì)借鑒這些游戲和他們的技術(shù),我們不羞于描繪自己的故事。我們想要呈現(xiàn)有意義、平靜但同時(shí)更有深度的故事。”
《弗吉尼亞》曾獲得英國作家協(xié)會(huì)最佳游戲?qū)懽鳘?jiǎng)
以多人對(duì)戰(zhàn)為主要玩法的3A FPS游戲,近年來很少看到一個(gè)出色的絕情,單人戰(zhàn)役大部分淪為附加品。盡管《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列曾經(jīng)打造了一個(gè)傳奇故事,但在新時(shí)代《使命召喚》的故事能否重現(xiàn)昔日的輝煌,讓我們拭目以待。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論