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游戲中讓人吐槽十大奇葩設(shè)定 蝙蝠車實在太雞肋了

時間:2017-05-11 12:28:33
  • 來源:逗游網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

一款3A級大作游戲開發(fā)過程異常的龐大,鑒于游戲受眾面的不同,還有游戲內(nèi)容以及系統(tǒng)的復(fù)雜,沒有一款游戲能做到盡善盡美。但有些游戲媒體給出高分的游戲卻把玩家雷了個外焦里嫩,這到底是玩家的問題還是廠商的問題呢?今天小編就為大家列舉十款游戲的奇葩設(shè)定,讓大家來評判一下。

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你可能很喜歡某一款游戲,但其中肯定有一些設(shè)計是你很反感,甚至非常討厭的,你感覺到這仿佛是在刻意浪費你的時間,影響你的進度,你會覺得這樣的設(shè)計是不是設(shè)計師腦子被門擠了。

所以今天我們就來討論一下這些3A級大作中都有哪些讓玩家深惡痛絕的反人類設(shè)定。

10.色帶——《生化危機》

色帶是《生化危機》系列前三部最關(guān)鍵的道具,你只有依靠這個小小的道具才能在游戲中的打字機上存盤,不至于讓自己花費許多小時的進度付之東流。盡管核心玩家認為這是一種精彩的設(shè)計,來給玩家造成一種緊張刺激的壓迫感,但對我來說,我覺得這只是游戲制作公司強行為玩家增加難度的設(shè)定。如果你在流程中被僵尸殺死了,你會回到你最近使用色帶的存盤點,一切都回到每個時間點,甚至有些難關(guān)你會一遍一遍地死亡重來,這對于玩家來說就好像噩夢一樣。

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好吧,也許是因為我們這一代的玩家已經(jīng)被寵壞了,在這個快速存檔大行其道的時代,回頭再去玩老版的《生化危機》,我想除了一些資深的老玩家對色帶存檔的玩法樂此不疲外,別的玩家都會覺得這實在是太痛苦了。

9.武器耐用度——《塞爾達傳說:荒野之息》

林克的最新冒險之旅在Metascore上的得分已經(jīng)達了驚天動地的97分,但毫無疑問這款曠世神作也有不完美的地方。我想說到目前為止這款游戲最讓人抓狂的就是一些低耐久度的武器設(shè)計,這往往會導(dǎo)致你在戰(zhàn)斗的途中發(fā)現(xiàn)武器快要毀壞了!我想沒有玩家在看到提示時,不是手忙腳亂,心驚膽戰(zhàn)的。

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盡管在游戲的途中你會不斷得到更新更強的武器,但對于游戲中一些更需要策略的困難戰(zhàn)斗來說,武器耐久度的設(shè)定實在是不太討喜,你在爽玩的同時還得時刻注意自己武器的狀態(tài),時刻把握武器的使用。

8.母基地——《合金裝備V:幻痛》

當(dāng)《幻痛》公布在游戲中你可以構(gòu)建和定制自己的母基地時,這其實是一個非常巧妙和精彩的設(shè)計,特別是對玩過《合金裝備:和平行者》的玩家來說,能在《幻痛》中體驗到更細膩更豐富的母基地何樂而不為呢?

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但事實并非如此,母基地的構(gòu)建并沒有多少樂趣,我反而覺得成為了本體的一種累贅。在母基地上的支線任務(wù)實在太無趣了,就是在各個平臺玩打靶游戲,而這些龐大的海上平臺看起來復(fù)雜紛繁,而實際你能探索的區(qū)域卻少得可憐,而FOB模式其實就是不痛不癢的一劑調(diào)味品而已,并沒有真正利用多少母基地的設(shè)計。

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