游戲中讓人吐槽十大奇葩設(shè)定 蝙蝠車(chē)實(shí)在太雞肋了
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- 作者:liyunfei
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7.復(fù)活艙——《生化奇兵》
如果你在游玩《生化奇兵》的過(guò)程中不幸落命,那么你會(huì)在最近的復(fù)活艙里活過(guò)來(lái),沒(méi)錯(cuò)就是這種長(zhǎng)得像大豆莢的房間。值得一提的是,你復(fù)活之后你的生命和能量會(huì)充滿,而敵人卻不會(huì)發(fā)生任何改變,你死亡的時(shí)候他有多少血,你復(fù)活之后他還是多少血。
因此,在游戲的最初版本,是沒(méi)有死亡懲罰的,你可以通過(guò)無(wú)限復(fù)活,吊錘你的敵人,直到他們被全部殲滅。這個(gè)游戲具有一種特殊的美感,故事劇本也異常出色,常見(jiàn)霸占劇情類(lèi)游戲推薦的前茅,但偏偏就是這個(gè)設(shè)定卻讓人莫名出戲。
值得稱(chēng)贊的是,2K很快根據(jù)玩家的反映將游戲的復(fù)活艙設(shè)置為可選,這樣你就可以在死亡后選擇讀取自動(dòng)存檔點(diǎn)或者是復(fù)活艙來(lái)挑戰(zhàn)不同的游戲難度。
6.無(wú)法跳過(guò)的召喚動(dòng)畫(huà)——《最終幻想》
雖然在最新發(fā)售的《最終幻想VX》中,制作組終于收斂了下,這次的召喚動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)得不會(huì)像看了一部動(dòng)畫(huà)短片一樣,而且召喚的難度也提高了不少。但你要知道,在早期Play Station平臺(tái)上的《最終幻想》的召喚動(dòng)畫(huà)比這款新作長(zhǎng)了一倍有余,而且不可跳過(guò)。

的確,有些召喚獸的出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的確很帥,但就算再帥看幾遍也就膩了,而在游戲里你每次都要耐著性子看一個(gè)100秒的超長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)我想應(yīng)該算是一種折磨了吧。聽(tīng)我的建議,如果你想在PC平臺(tái)上重新體驗(yàn)一下《最終幻想》系列的魅力,下載一個(gè)Cheat Engine吧,因?yàn)樗哂屑铀俟δ?,能幫你省上好多浪費(fèi)的時(shí)間。
5.繁復(fù)的升級(jí)選項(xiàng)——《上古卷軸:湮滅》
《湮滅》也許是有史以來(lái)最出色的RPG之一,但它卻具有一個(gè)令人發(fā)指的升級(jí)系統(tǒng),龐大的技能樹(shù)和加點(diǎn)讓玩家望而生畏。

如果你整天不務(wù)正業(yè)偷雞摸狗的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的技能樹(shù)會(huì)嚴(yán)重點(diǎn)歪,然后游戲中的敵人又是根據(jù)你的等級(jí)來(lái)提升實(shí)力的,你就會(huì)被地下監(jiān)獄里的骷髏吊打。在普通難度以上,在打到中期的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)寸步難行,《上古卷軸4》的角色養(yǎng)成復(fù)雜程度可以說(shuō)是系列之最。
4.蝙蝠車(chē)——《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
忽略游戲發(fā)售初鋪天蓋地的優(yōu)化問(wèn)題,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》是一款品質(zhì)非常不錯(cuò)的游戲,而且華納官方給的態(tài)度也很積極端正,致力于解決玩家們遇到的大問(wèn)題,值得稱(chēng)贊。

然而不幸的是,游戲的最主要負(fù)面批評(píng)除了優(yōu)化就是蝙蝠車(chē)了,第一,因?yàn)轵疖?chē)的存在,你可以在街道上飆車(chē),甚至把人壓在車(chē)輪底下,盡管并不會(huì)顯示你殺死了人,但卻好像無(wú)形地打破了蝙蝠俠的“不殺人”的原則。盡管蝙蝠車(chē)再好,再牛逼,但它的戲份實(shí)在是太足了,趕路開(kāi)蝙蝠車(chē),解密要蝙蝠車(chē),坦克戰(zhàn)也需要蝙蝠車(chē),偏偏蝙蝠車(chē)的駕駛手感并不優(yōu)秀,所以有許多玩家吐槽這款游戲直接叫“蝙蝠車(chē)”得了。

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