游戲中讓人吐槽十大奇葩設(shè)定 蝙蝠車(chē)實(shí)在太雞肋了
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
3.抗瘧疾藥片——《孤島驚魂2》
正是《孤島驚魂2》這款游戲把這個(gè)系列推到了3A的級(jí)別,可以說(shuō),如果沒(méi)有它,育碧也不會(huì)有今天這么巨大的成就。
但話(huà)說(shuō)回來(lái),在游戲中,如果你30-40內(nèi)沒(méi)有吃抗瘧疾藥片,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的屏幕開(kāi)始變黃,視力越來(lái)越模糊,并且將會(huì)無(wú)法沖刺或者跳躍?;谶@點(diǎn),玩家需要管理好你的藥品,如果你用盡了所有的藥片,你就會(huì)昏倒,然后在一個(gè)安全的房間內(nèi)醒來(lái)。
雖然這個(gè)設(shè)定讓你的游戲更具有策略性,但很多玩家還是不喜歡被這么多條條框框所束縛,幸好我們有萬(wàn)能的MODDER,他們制作了無(wú)限抗瘧疾藥片的補(bǔ)丁。而育碧顯然也吸取了教訓(xùn),在系列的續(xù)作之后再也沒(méi)有這種強(qiáng)制性的束縛。
2.好感度——《GTA IV》
《俠盜飛車(chē)4》使得Rockstar的這個(gè)旗艦系列上升到了一個(gè)新的高度,徹底于別的游戲廠(chǎng)商拉開(kāi)了差距,但作為一款神作,它還是有缺點(diǎn)的。它的缺點(diǎn)就是,太過(guò)于強(qiáng)調(diào)這作中的特色系統(tǒng)——好感度了。

其實(shí)最主要的問(wèn)題還是我們主角尼克的表哥羅曼,經(jīng)常時(shí)不時(shí)在你開(kāi)車(chē)做任務(wù)的路上打電話(huà)過(guò)來(lái)約你打保齡球,去俱樂(lè)部之類(lèi)的活動(dòng),可能開(kāi)頭你還會(huì)欣然赴約,但隨著游戲進(jìn)度的加深,你會(huì)漸漸開(kāi)始拒絕他,前幾次你還會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)愧疚,但久而久之,你就會(huì)越來(lái)越無(wú)所謂,甚至在接起電話(huà)的一瞬間直接掛斷。
1.時(shí)間限制——《喪失圍城》
《喪失圍城》系列可以說(shuō)是近幾年異軍突起的一支新秀,殺喪尸類(lèi)的游戲一直都得到玩家們的一致熱愛(ài),而如果是用多樣化的組合武器來(lái)消滅喪尸呢,我想沒(méi)有另外的游戲做得比《喪尸圍城》系列更棒了。
玩家們唯一抱怨的地方就是時(shí)間限制,給他們創(chuàng)造出一種無(wú)形的緊迫感,不能自己地在空曠的游戲世界中暢游,我想誰(shuí)都會(huì)不爽的吧。恰恰這又和游戲特色“隨意組合你的武器”形成了一個(gè)鮮明的對(duì)比,不禁讓人遺憾。

好在在《喪失圍城4》中,Capcom在故事模式中徹底取消了時(shí)間限制這一設(shè)定,結(jié)果許多玩家又開(kāi)始抱怨游戲太過(guò)于簡(jiǎn)單了。


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