從軍閥、外星人、到時空縫 《合金彈頭》歷代回顧
- 來源:微信任玩堂
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
曾經(jīng)有款街機(jī)游戲,因?yàn)榛阈Φ娜宋锖腿の缎允愕臋C(jī)械載具,幾乎每天放學(xué)我都會和同學(xué)一起狂奔到街機(jī)廳換游戲幣干上一局,所以至今仍然難忘那激戰(zhàn)到熱火朝天的歲月,通關(guān)后的“沒事,俺不累”(MISSION COMPLETE的空耳)也久久繚繞在我的腦海……這款游戲便是《合金彈頭(Metal Slug)》。
時間回溯到上世紀(jì)90年代,隨著CAPCOM和SNK先后推出新一代CPS1、MVS基板,街機(jī)游戲質(zhì)量更上一層樓,各種酷炫華麗的新作不斷涌現(xiàn),像是《恐龍快打》《街頭霸王》《拳皇》等大作就強(qiáng)烈地刺激過我們的神經(jīng),爽快度比同期的家用機(jī)不知道高到哪里去了。不過那時候街機(jī)廳里基本是格斗、射擊兩大類型的天下,很少有橫版動作射擊游戲像80年代末《魂斗羅》那樣能夠引起熱潮,直到1996年《合金彈頭》的出現(xiàn),憑借著那搞笑幽默的細(xì)膩畫風(fēng)和魄力十足的戰(zhàn)斗動畫,還有豐富多彩的Boss戰(zhàn),在沒有任何用戶基礎(chǔ)的情況下斬獲大量人氣,一躍成為SNK看家之作,在當(dāng)時簡直牛逼得不行。
事實(shí)上,可能了解過系列背景的玩家都知道,《合金彈頭》1代的爸爸并非SNK,而是一家由離開了Irem的原職員所組建、名為Nazca的冷門公司。Irem公司迄今為止最成功的代表作是《異型戰(zhàn)機(jī)(R-Type)》,還制作過《海底大戰(zhàn)爭》《戰(zhàn)火驚魂2》等多款游戲,而《合金彈頭》和上述兩款作品就有不少相似點(diǎn),不僅美術(shù)風(fēng)格非常接近,在游戲中甚至可以聽到一些完全相同的音效。當(dāng)然了,《戰(zhàn)火驚魂2》的人設(shè)比較偏向?qū)憣?shí)派,沒有《合金彈頭》那么“有趣”,或許這也是決定了兩款游戲受歡迎程度的原因之一。1997年SNK收購Nazca,才把Metal Slug納入自己旗下,并接連推出續(xù)作。
至于這款游戲的譯名,現(xiàn)在我們習(xí)慣稱之為“合金彈頭”,其實(shí)當(dāng)年在國內(nèi)部分地區(qū)還被叫作“越南大戰(zhàn)”或者“越南戰(zhàn)役”。之所以有這個叫法,源于初代第一關(guān)擁有熱帶雨林、瀑布以及神廟遺跡等充滿東南亞氣息的場景,主角馬爾克又是美國人,于是在坊間便流傳著游戲的背景設(shè)定應(yīng)該和美越戰(zhàn)爭有關(guān)的這么一個說法。其次,臺灣人也一直沿用《越南大戰(zhàn)/戰(zhàn)役》這個譯名。

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