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《權(quán)力的游戲》特效為何這么牛?Intel深藏功與名

時間:2017-07-07 10:15:38
  • 來源:天極網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Christoph介紹到三條龍從誕生就各有不同,獨特的肌膚紋理讓它們從龍寶寶階段就很好辨認,隨后到了對于三條龍的建模也在不斷的調(diào)整,“體長”也在不斷增長,這讓Christoph有機會給龍身上增加更多的細節(jié),在龍身上還有很多突出的倒鉤等等,讓它們看上去更具備攻擊性。

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Christoph指出導演對于龍的設計同樣很關(guān)注,并提供一些建議,讓它們看上去更加逼真,比如頭部兩側(cè)加入蹼狀側(cè)鰭等等(細心地同學可以去看看這是從哪部電影中“借鑒”來的)。

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龍是不存在的生物,至少現(xiàn)在不存在。西方的龍看上去總能讓我感覺有些 像是大蜥蜴,與我們東方的神龍相差甚遠。PIXOMONDO為《權(quán)力的游戲》創(chuàng)造的這幾條龍卻沒有那么臃腫、呆板,反而靈活兇猛。這就離不開制作團隊模擬其運動場景上所下的功夫了。

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飛翔是龍的一大特性,龍母很讓人羨慕的一點就是可以帶她翱翔天際的伙伴(龍母可能是整部劇里唯一占據(jù)制空權(quán)的人)。但是龍究竟應該怎么飛?翅膀應該怎么震動?龍俯沖、捕食怎么才能更加逼真?這些在書本上很難找到,于是Christoph和他的小伙伴們找了龍的遠方大表哥的遠親——雞,來做現(xiàn)實中模板之一。

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看到這里,我的內(nèi)心是要吐槽的,找雞也就找雞了,但是,整只都處理好,就差加調(diào)料、上烤箱了,確定是為了模擬龍飛行、肌肉震動,而不是一飽口福?好吧,言歸正傳,借助這只雞,PIXOMONDO讓龍的翅膀震動了起來,為了讓飛行更加逼真甚至加入了空氣動力、風道模擬,這我也是服!弄得跟要造飛機一樣!

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顯然褪了毛的一只雞還不夠,畢竟龍也不能光是飛,也要吃東西甚至嬉鬧打斗。于是就出現(xiàn)了更多“樣本”,比如兩只在地上搏斗的“禽類生物(看上去還是像雞)”,或者獵鷹俯沖捕食等等。這一個個顯示場景構(gòu)筑出了《權(quán)力的游戲》中形象生動的龍。

這些工作并不是讓《權(quán)力的游戲》特效如此牛X的全部,在建模、模擬等設計環(huán)節(jié),PIXOMONDO也有大量投入,隨著龍體積的增大監(jiān)測點、建模面都在增長,從而讓龍的動作和細節(jié)看上更加逼真。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Telltale Games
  • 發(fā)售:2014-12-02
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,解謎

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