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上海游戲精英峰會(huì) 游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo) 審批出版均第1

時(shí)間:2017-07-10 10:57:54
  • 來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

在伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭看來(lái),上海這樣全國(guó)領(lǐng)先的游戲地位來(lái)源外部環(huán)境+內(nèi)在因素的共同作用,以下為其中七點(diǎn):

審批便利凸顯上海游戲出版優(yōu)勢(shì)、上海為游戲出版營(yíng)造創(chuàng)新環(huán)境、“簡(jiǎn)政放權(quán)”提升游戲?qū)徟?、上海多舉措保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、資本優(yōu)勢(shì)為上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造良好金融環(huán)境、上海鼓勵(lì)游戲企業(yè)加速走出去和上海形成完整電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集群。

以信息管理系統(tǒng)來(lái)助力游戲申報(bào)現(xiàn)代化為例,上海作為全國(guó)游戲申報(bào)量最大的區(qū)域,同時(shí)也是總局批準(zhǔn)的游戲申報(bào)自主審批的試點(diǎn)地區(qū),面對(duì)移動(dòng)游戲?qū)徟鷶?shù)量爆發(fā)增長(zhǎng),能夠通過(guò)信息化手段解決巨大數(shù)量帶來(lái)的壓力。類似的產(chǎn)業(yè)支撐優(yōu)勢(shì),是上海成為全國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先地區(qū)的關(guān)鍵因素。

上海游戲精英峰會(huì) 游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo) 審批出版均第1

出版范例:上海是全國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)的重要參考依據(jù)

在會(huì)上,伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告也介紹了上海游戲出版產(chǎn)業(yè)的突出地位。

上海游戲精英峰會(huì) 游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo) 審批出版均第1

根據(jù)《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2016年,約3800款批準(zhǔn)出版的國(guó)產(chǎn)游戲中,北京出版游戲數(shù)量約占25.0%,上海出版游戲數(shù)量約占31.0%,廣東出版游戲數(shù)量約占5.0%,其他地區(qū)約占39.0%。上海高居全國(guó)游戲出版量第一,并且近年內(nèi)始終保持著高速的增長(zhǎng)趨勢(shì)。

此次發(fā)布的《2016上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》也提到,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品報(bào)送數(shù)量為1356款,同比增長(zhǎng)180.7%。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)送數(shù)量在2016年有了明顯的增加,經(jīng)上海市新聞出版局報(bào)送的自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量為1251款,是2015年的3倍以上,占該年上海網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)送總數(shù)的92.3%。同時(shí),前來(lái)上海參與展示的游戲產(chǎn)品數(shù)量也在持續(xù)增長(zhǎng)。

這樣的出版優(yōu)勢(shì)也吸引了大量?jī)?yōu)秀企業(yè)來(lái)滬。第一屆上海游戲精英峰會(huì)暨上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告在嘉定藍(lán)天經(jīng)濟(jì)城舉辦,2013年藍(lán)天經(jīng)濟(jì)城擁有游戲公司約80家,稅收約2億元。截止目前,藍(lán)天經(jīng)濟(jì)城擁有包括來(lái)自北京的如中清龍圖、北京趣游,來(lái)自廣州的如三七玩、Forgame集團(tuán)等游戲公司約600家,稅收超過(guò)8億元。

上海游戲精英峰會(huì) 游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo) 審批出版均第1

而在用戶方面,從存量及增量用戶狀況來(lái)看,東部的江浙沿海地區(qū)是手游玩家最集中的地區(qū)。即北上廣深等一線城市在手游發(fā)展前期的激烈競(jìng)爭(zhēng)之后,二三四線、農(nóng)村市場(chǎng)的增長(zhǎng)有可能成為下一階段廠商競(jìng)相角逐的領(lǐng)域。而基于其所持設(shè)備、消費(fèi)能力等特性,這部分用戶可能會(huì)對(duì)效果優(yōu)化、包體壓縮有額外的需求。同時(shí),對(duì)這些玩家而言,小額付費(fèi)的設(shè)置體系也許容易刺激充值。這些都是廠商在進(jìn)入市場(chǎng)時(shí)需要留意的。

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