阿里云發(fā)布2017年上半年“游戲行業(yè)DDoS態(tài)勢報告”
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
日前,阿里云發(fā)布2017年上半年的“游戲行業(yè)DDoS態(tài)勢報告”。報告顯示,2017年1月至6月,游戲行業(yè)大于300G以上的攻擊超過1800次,最大峰值為608G;游戲公司每月平均被攻擊次數(shù)為800余次。在2017年1月至3月為攻擊最猖獗的時期,平均每天有30多次攻擊。
事實上,如今的DDoS攻擊變本加厲,不僅攻擊流量加大,而且更加頻繁。2016年,全球有記錄的DDoS峰值已近600G,300G已上的DDoS攻擊,在游戲行業(yè)已是“家常便飯”。
報告指出,在針對游戲行業(yè)的所有流量攻擊中,tcp flood和udp flood攻擊最為嚴重,分別占28%和22%。而在攻擊源方面,94%的攻擊源都位于國內,6%的攻擊源來自國外。
在報告中,分析指出游戲行業(yè)DDoS攻擊的主要原因是行業(yè)惡性競爭,黑客惡意騷擾。其中,90%的游戲業(yè)務在被攻擊后的2-3天內徹底下線,攻擊超過2-3天,玩家一般會從幾萬人調到幾百人。攻擊導致的用戶數(shù)量下降對游戲廠商是最大的功績。因為,中國的游戲行業(yè),存在著“山寨貨”或者模仿類的游戲,一旦玩家體驗不佳,登不上游戲,就會迅速轉向其他同類游戲。
在遭受DDoS攻擊后,游戲公司的日損失可達數(shù)百萬元。并且,棋牌類游戲逐漸成為DDoS流量攻擊“重災區(qū)”。根據(jù)監(jiān)測,棋牌行業(yè)平均每天出現(xiàn)超過30次左右的大DDoS流量攻擊,監(jiān)測到的最大流量超過600G。

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