CJ 2017:國產(chǎn)大作《大圣歸來》情報 東方美學體現(xiàn)
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在今年的ChinaJoy展會上,SIE(索尼互動娛樂)隆重公布了國產(chǎn)PS4游戲《大圣歸來》!這款國產(chǎn)游戲可謂驚艷全場,給所有中國玩家?guī)砹艘粋€大大的驚喜!
在發(fā)布會結(jié)束以后,官方代表接受了媒體采訪,在采訪中透露了大量關(guān)于游戲《大圣歸來》的情報,讓我們一起來了解下吧!
2017 ChinaJoy展會上公布了PS4游戲《大圣歸來》
記者:請問大圣歸來這款游戲是什么類型的游戲,您對這款游戲的定位是什么?
織田:這款游戲就是動作冒險游戲,動作冒險內(nèi)容當中我們考慮東方的美學,還有故事,所以內(nèi)容要比較幽默、詼諧。
記者:西游記這個東西在中國已經(jīng)流傳很多年了,為什么要在大圣歸來這個電影之后植入主機游戲呢?
織田:一個是西游記到目前為止中國國內(nèi)動畫的IP來講,大圣歸來的名氣,動作的內(nèi)容,冒險的內(nèi)容,讓我們選擇了大圣歸來。
記者:從剛才發(fā)布會短短的了解到游戲其實并不是一個完全全新的布置,是基于電影本身的基礎上增加的一些內(nèi)容,所以說只拓展了一部分。為什么不去重新制作一個世界觀?
織田:今天的發(fā)布會內(nèi)容,今天我們給大家看到的就只是一部分,因為那個電影游戲還在進一步布局中,我們或許還有很多的內(nèi)容和故事做游戲版本,所以今天就看到這個,但是以后我們會有進一步的。
記者:全球是計劃全球發(fā)行嗎?
織田:正在計劃當中,但是今天還沒有決定。

記者:像大圣這樣的合作,未來還會有更多嗎?您在主機方面未來的規(guī)劃是怎么樣的?
王總:說一下我們公司,我們公司是希望幫助中國的優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容制造商和內(nèi)容提供商,把他們的IP打到全球,這是我們一直以來的目標。我們之前是做手游、端游,去年開始我們開始做主機,主機在歐美是最大的市場規(guī)模,這也是真正意義上歐美最核心的用戶群聚集最多的一個市場。所以這塊是我們剛才說的全球全平臺策略最重要的一塊,這里面的核心價值是希望幫助更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,他們的內(nèi)容和他們的IP打到全球,形成一個長久的IP價值,這是我們的目標。
記者:請問一下這個游戲是PS4獨占嗎?預計發(fā)售時間是2018年還是2019年嗎?
王總:時間我不確定。
記者:PS4獨占嗎?
王總:這個現(xiàn)在不清楚。

記者:是什么原因促使找到SIE制作游戲,還有十月文化到底在這個項目里頭處于什么樣的位置?
劉總:大家有共同的理念希望挖到中國的IP轉(zhuǎn)到全球,這跟我們的理念是高度一致的,中國的文化想法上希望能夠走出國門。另外就是在合作過程當中,我們希望挖掘除了大圣以外其他的中國文化包括中國傳統(tǒng)文化的,包括基于西游記所涉及的中國整個神話系統(tǒng),能夠深度挖掘文化的體系,展現(xiàn)在游戲上。
記者:我想請問一下,因為大圣歸來,我們知道是2015年的一個片子,他的IP熱度不如當年了,怎么想到做這個IP,之后會不會配合一些其他的東西繼續(xù)炒熱點。
劉總:剛才已經(jīng)提到了,十月做大圣歸來對我們來說是開發(fā)中國文化的第一步,可以理解成大圣是幫我們把西游記的世界觀打開,這是第二步。第三步其實我們希望把西游記的世界觀打開中國整個神話的體系,所以在這個基礎上,其實我們在差不多一個月后,會在全國發(fā)漫畫,然后在2019年初的時候,我們會發(fā)網(wǎng)絡的新番的劇情,再往后推出一系列的電影,基于這樣的體系,我相信跟PS,跟SIE的合作能夠有長期的持續(xù)基于西游題材的主機游戲的開發(fā)。
記者:剛才最后介紹這個游戲的開發(fā)業(yè)務是來自日本的公司,因為我們知道跨國的開發(fā)困難還是蠻大的,再加上大圣歸來對于整個電影的塑造更能把握神韻,在開發(fā)過程當中會不會有什么關(guān)于內(nèi)容理解或者是闡釋上的困難或者是不便?或者現(xiàn)在的開發(fā)兩邊的配合怎么樣?十月這邊具體會負責哪一塊的內(nèi)容?
劉總:一個是像你提到的兩國的文化對于西游的理解會有很大的不同,基于這一點我們差不多已經(jīng)磨合了差不多一年,我們逐漸形成了一種模式,比如郵件的溝通,電話會議,在美學方面十月這邊會有專門的一家能夠參與進設計,包括剛剛問到的基于大圣歸來以外的一些開發(fā),其實十月這邊會在美學方面和世界觀的基礎會有專門的人參與進來。


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