妙趣橫生!《巫師之昆特牌》CJ現(xiàn)場媒體問答詳錄
- 來源:官方實(shí)錄
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
【提問】:《昆特牌》在全國范圍內(nèi)開始測試將近一年的時間,那么官方是否有一個心理計(jì)劃,比如說測試到具體什么程度可以推出正式版?
【Rafal】:對于游戲的標(biāo)準(zhǔn),我們對自己有比較高的原則,有比較高的標(biāo)準(zhǔn),我們希望游戲在正式面向大眾的時候,能夠以它最精良的狀態(tài)和姿態(tài)展現(xiàn)給大家,我們當(dāng)然也希望游戲盡快邁入正軌,但是考慮到在質(zhì)量上面,無論是平衡性上面也好,還是深度上面,包括對游戲有很高的要求,當(dāng)然我們也是有信心把它做到自己滿意的質(zhì)量,現(xiàn)在我們目前還沒有辦法跟大家透露具體的日期,這方面確實(shí)比較抱歉。
【Marcin】:作為補(bǔ)充,老馬講到質(zhì)量這點(diǎn)上,除了剛才Rafal說到平衡性等等方面問題,他們還在聽取各方面的意見,像Lifecoach這樣的高手,也包括很多中國資深的玩家,希望從他們反饋當(dāng)中,吸取更多的經(jīng)驗(yàn),不僅把平衡做好,同時推出更多新功能新的模式,可以說這段時間也是一個很好的機(jī)會,可以聽到包括中國玩家在內(nèi)很多的反饋,希望這個反饋可以使我們的游戲更加好。
而且還有一點(diǎn)就是現(xiàn)在其實(shí)我們在這個游戲當(dāng)中已經(jīng)投入非常非常多的努力,我們已經(jīng)把我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)拓展到了非常多的人,我們都在日以繼夜加班加點(diǎn)的做,可以說《昆特牌》的質(zhì)量是一個長期的工程,不是短時間可以做好,其中質(zhì)量最需要保證就是《昆特牌》單人模式,我們希望它的質(zhì)量一定是滿意的,才能夠真正推出來。
【安安】:補(bǔ)充一下,這個是CDPR全公司全力投入的游戲。開發(fā)團(tuán)隊(duì)從二十幾個人已經(jīng)擴(kuò)張到了兩百多個人。
【提問】:我的第二個問題是相比于市面上在國內(nèi)比較火一些其他卡牌游戲,《昆特牌》現(xiàn)在在中國其實(shí)是PC端和主機(jī)端玩過《巫師》玩家比較了解一些,別的玩家了解不是那么大,官方有什么本地化推廣計(jì)劃讓玩家了解這個《昆特牌》游戲?
【安安】:我來回答一下,首先我表達(dá)兩個意見,我認(rèn)為現(xiàn)在中國布局的時候,不止是玩過《巫師3》或者喜歡《巫師》這個系列游戲的玩家 ,我覺得中國有很多粉絲就是喜歡這個卡牌游戲。
接下來在中國推廣這個游戲,這個是我個人的思路,我們向另一個玩家安利一款游戲,向越來越多人安利這款游戲,我們通常會告訴別人這個游戲怎么好玩,為什么玩,這個推薦原因是多種多樣的,或者推薦單機(jī)游戲的玩家,或者是喜歡故事的玩家,里面有眾多的人物,像我的愛人,她喜歡那種動腦子,看起來很簡單,其實(shí)深度很深,不需要操作的游戲,我會對不同的玩家尋找不同的安利角度和方法。
【Marcin】:更加重要一點(diǎn)我想強(qiáng)調(diào)的是《巫師》最注重的是它本質(zhì)的東西,就是游戲本身要好玩,《巫師之昆特牌》最主要是卡牌游戲,然后在《巫師》世界廣大背景之下,它能夠給玩家?guī)眍~外的有趣的地方。 玩家可以選擇去深入這個《巫師》世界,甚至去讀書,去玩《巫師》的游戲,玩家也可以選擇不對背景感興趣,我只對卡牌本身感興趣都可以,我們需要滿足的是所有玩家不同的需求。
大家可以在我們現(xiàn)在游戲當(dāng)中可以看到我們在很多地方都付出了很多的心血,特別是比如說閃卡的制作非常精良,可以體現(xiàn)我們多么看中質(zhì)量。另外我們也努力讓游戲變得對新手更加友好,在一上來的卡里面,大家發(fā)現(xiàn)有閃卡,除了看著好看之外,其實(shí)它也是為了吸引大家,幫助大家有一個好的契機(jī)去了解這些好看的人物背后有什么樣的故事,希望以此讓這些喜歡探索背景故事的玩家有機(jī)會探索。
另外一個渠道,就是接下來要推出的單人模式,單人模式做的很好,讓大家從故事角度了解巫師的這個世界,當(dāng)然如果他們愿意的話。所以說《昆特牌》是一個非常豐富,非常多樣的游戲,它可以滿足很多種不同玩家的需求。我自己是對故事背景很著迷的人,如果有人問我多少級,我不好意思說。而有些玩家則會對天梯和分?jǐn)?shù)更在意。
【提問】:去年和Marcin談的時候,CDPR當(dāng)時在中國成立公司,現(xiàn)在事情已經(jīng)發(fā)生了,這個決定是怎么做出來的?
【Marcin】:我現(xiàn)在從原因開始說,我們之所以要經(jīng)營中國,最根本原因?yàn)榱四軌蜻M(jìn)一步貼近我們的玩家,從而和他們進(jìn)行更加深入,更加直接的交流,我們知道對全世界玩家都是這樣,我們都喜歡更加直接互相交流,這樣一來我們可以把我們的游戲可以做的更好,同時我們也可以從不同市場當(dāng)中學(xué)習(xí)不同的經(jīng)驗(yàn),也為我們更加精益求精的游戲設(shè)計(jì)也是有好處的。
我們內(nèi)部也經(jīng)常說起這件事情,我們本身自己,CDPR的人們都是一群非常有求知欲,非??駸岬挠螒蚍劢z,我們當(dāng)然也在不斷尋找和我們持有同樣價(jià)值觀合作伙伴,說的難聽一點(diǎn),我們都是一群老頑固,好在好幾個月尋找之后,我們終于找到了像Tony Chen志同道合的伙伴能夠一起共事,像China Joy正好一起合作,就是在上海。
【Tony Chen】:我自己也是一個老玩家了,《巫師》系列第二代我也玩的比較多,從一年多前第一次非常巧合接觸到《巫師》的項(xiàng)目,可能年齡比較大了,這款游戲在中國市場有很大的機(jī)會,第二點(diǎn)就是說我自己入行的時候,當(dāng)時一個想法就是說,希望做一款玩家喜歡的游戲,轉(zhuǎn)眼二十多年過去,有很好的機(jī)會加入這樣一家公司,秉承玩家第一的想法。讓我從喧囂的游戲行業(yè)拉回初心,真正去做玩家喜歡的游戲,這個對我來說非常不錯的選擇。另外一點(diǎn),我們其實(shí)是希望找到一些志同道合的合作伙伴,大家一起能夠把好的產(chǎn)品做好,讓玩家喜歡。

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