- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Magic Design
- 發(fā)售:2019-01-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):Magic Design
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:橫版,神話(huà),小說(shuō)改,清版動(dòng)作
CJ 2017:《非常英雄》試玩 將推大鬧天宮DLC
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
由位于法國(guó)的Magic Design Studios游戲團(tuán)隊(duì)研發(fā),完美世界投資的橫向卷軸游戲《非常英雄(UnrulyHero)》,在中國(guó)最大游戲展覽ChinaJoy的Xbox攤位中展出,同時(shí)在現(xiàn)場(chǎng)提供試玩。
《非常英雄》游戲取材于國(guó)人所熟知的《西游記》這一部經(jīng)典小說(shuō),以繪本一般的游戲畫(huà)面、活靈活現(xiàn)的角色、卓越的打擊感和生動(dòng)的音樂(lè),為玩家?guī)?lái)美妙而難忘的游戲體驗(yàn)?!斗浅S⑿邸凡坏?人同游,還擁有PVP對(duì)戰(zhàn)玩法。此外,在游戲中的師徒4人都有著不同的能力和戰(zhàn)斗方式,并且能夠隨著戰(zhàn)況或是路上的機(jī)關(guān)隨時(shí)切換操作角色。
路楊在法國(guó)知名的游戲企業(yè)Ubisoft任職超過(guò)了11年以上。在2015年時(shí),路楊希望有機(jī)會(huì)能夠做一些自己想做的游戲,他離開(kāi)了Ubisoft創(chuàng)立獨(dú)立工作室MagicDesignStudios,并招募了一票志同道合的同事打算來(lái)創(chuàng)作新游戲。他特別想做的是什么呢?就是中國(guó)神話(huà)故事系列,一款能夠傳播中國(guó)文化的作品。
Magic Design Studios的技術(shù)總監(jiān)之前是做《波斯王子》三部曲的主創(chuàng)人員,從業(yè)將近20年,參與制作過(guò)很多游戲大作,包括跟路楊一起制作《雷曼》系列。游戲動(dòng)畫(huà)總監(jiān)也是從第一代《雷曼:起源》到《雷曼:傳奇》,包括中間我們做的三代手機(jī)版《雷曼》動(dòng)畫(huà)部分的負(fù)責(zé)人,里面的手繪和引擎類(lèi)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等等都是他親自操刀完成的。美術(shù)這塊實(shí)力也非常雄厚,比如像繪制這些漂亮貼圖的一個(gè)俄羅斯女設(shè)計(jì)師,《雷曼》系列很多角色和漂亮的場(chǎng)景風(fēng)格都是出自她手。
美術(shù)風(fēng)格這塊,也很多玩家說(shuō)很像《雷曼》。路楊覺(jué)得有這種感覺(jué)是很正常的,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)原本就是做這個(gè)的,這本身就是特點(diǎn)。游戲的定位是,采用《西游記》的故事背景,但是不能遵從原有的故事線,因?yàn)椤段饔斡洝饭适卤旧硐鄬?duì)來(lái)說(shuō)不是特別幽默、搞笑、詼諧,而團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是做比較快樂(lè)的東西,希望能夠傳播很快樂(lè)的、正能量的感覺(jué)。整體來(lái)講都是以比較幽默搞笑的方式來(lái)表達(dá)?!斗浅S⑿邸罚║nrulyHeroes)的意思是放蕩不羈、不墨守陳規(guī)的英雄,比較適合這四個(gè)人物組在一起,每個(gè)人都有點(diǎn)怪怪的,但是心地都很善良。
孫悟空能力很強(qiáng),但是可能缺乏耐性,這是一個(gè)基本特征。而豬八戒可能性格相對(duì)慵懶一些,但是心很寬,有可能是團(tuán)隊(duì)的開(kāi)心果。師父這個(gè)角色,給大家的感覺(jué)是沒(méi)什么能力,但是整天叨叨叨,愿意講大道理。沙和尚相對(duì)木訥一些,他是相對(duì)比較單純的。團(tuán)隊(duì)就很容易理解角色設(shè)定。
最開(kāi)始工作室的引擎開(kāi)發(fā)是基于原公司的一套內(nèi)部系統(tǒng),但是那套系統(tǒng)已經(jīng)是好多年前的。所以決定自己成立公司去做這件事情的時(shí)候,希望能夠做到不能用原有的系統(tǒng)。所以根據(jù)Unity的一些特性,他們花了將近一年的時(shí)間,融合自己的經(jīng)驗(yàn),把新的引擎打造的比之前的更快捷,更優(yōu)秀,而且效率更高,這樣也比較適合小的團(tuán)隊(duì)。這個(gè)畫(huà)面本身是動(dòng)感特別強(qiáng),不管是從光影上,還是從所有的物理運(yùn)動(dòng)上,包括特效,以及所有的植物、植被,它們都是可動(dòng)并且可控,可以控制它是幾級(jí)風(fēng),向哪個(gè)方向擺動(dòng)等等一系列的東西。
游戲中可以隨時(shí)切換角色游玩,不是像街機(jī)的玩法,一開(kāi)始選擇一個(gè)角色,從頭打到尾,死掉以后才可以換人,而是隨時(shí)可以換人。本作是師徒四人進(jìn)行游戲,四人之間應(yīng)該是相輔相成的。一個(gè)人玩的感覺(jué)是英雄主義,比如孫悟空從頭打到尾,玩家就沒(méi)機(jī)會(huì)看到其他角色了,有可能打通一遍,再用豬八戒打通第二遍,這個(gè)游戲里面的更就沒(méi)意思了。所以當(dāng)時(shí)設(shè)定的時(shí)候就想,怎么樣能有一個(gè)小隊(duì)的方式,四個(gè)人一起玩肯定是小隊(duì)的方式,一個(gè)人玩的時(shí)候,怎么樣讓大家感覺(jué)到是一個(gè)團(tuán)隊(duì)在玩。之后的解謎也有更多的情節(jié)是,豬八戒去解這個(gè)謎的時(shí)候,比師父去解更方便一些。比如豬八戒很胖,師父要去還得搬塊磚上去,豬八戒直接坐上就OK了。
之前也考慮了不同的系統(tǒng)。第一種是現(xiàn)在看到的這個(gè)。第二種是所有的隊(duì)員在畫(huà)面當(dāng)中同時(shí)一起跑。當(dāng)玩家一個(gè)人玩的時(shí)候,你控制那個(gè)人,其他人就在后面跟隨輔助,見(jiàn)到敵人也會(huì)打。當(dāng)你換另一個(gè)人的時(shí)候,另一個(gè)人是玩家操控,其他人尾隨,有的時(shí)候他們是在背景跑。這個(gè)想法也做了一些開(kāi)發(fā),也沒(méi)有問(wèn)題。但是考慮到整個(gè)游戲畫(huà)面的表現(xiàn),有可能把這個(gè)表現(xiàn)形式放到局部,并不是整篇都是這樣。因?yàn)橛械臅r(shí)候場(chǎng)景地圖很小,擠了四個(gè)人在里面,再出現(xiàn)敵人,再出現(xiàn)水、霧、火等特效,大家就不知道自己在控制什么了,整個(gè)畫(huà)面都是慢慢的。所以在這種情況下為了保證讓大家玩的時(shí)候有一個(gè)清晰的目標(biāo)感,那三個(gè)就沒(méi)有全部表現(xiàn)出來(lái)。
計(jì)劃是希望明年年初可以完成《非常英雄》,明年第一季內(nèi)或者第二季初把這個(gè)游戲帶給玩家。DLC的計(jì)劃方面,我們現(xiàn)在計(jì)劃做三個(gè)DLC,有可能有新的角色、新的內(nèi)容和關(guān)卡奉獻(xiàn)給大家。DLC的內(nèi)容目前確定了一個(gè),既然是《西游記》的故事,可能帶給玩家目前這個(gè)故事里沒(méi)有表現(xiàn)的,比如大鬧天宮。因?yàn)樵诂F(xiàn)在的故事里面是沒(méi)有天宮這個(gè)場(chǎng)景的。另外兩個(gè)是取決于產(chǎn)品最終被玩家接受的程度,如果銷(xiāo)售業(yè)績(jī)不理想的話(huà),即使想做有可能也力不從心,會(huì)有很大的阻力。如果大家對(duì)這個(gè)很認(rèn)可,這個(gè)游戲會(huì)延續(xù)下去。
路楊表示:「我之前在國(guó)外『憤青』了很多年」,尤其是剛?cè)サ臅r(shí)候,總是覺(jué)得老看不到中國(guó)的一些大作能夠到世界舞臺(tái)上。并不是靠什么投機(jī)取巧的方式表現(xiàn)一下,而是真正能夠得到廣大玩家的認(rèn)可,玩家覺(jué)得這個(gè)東西真的很喜歡,打心底的喜歡。這種作品不是很多,有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)幾個(gè),但是按照中國(guó)的市場(chǎng)規(guī)模來(lái)說(shuō),優(yōu)秀作品顯然比美國(guó)、歐洲和其他地區(qū)要少很多。
當(dāng)然,首先一家公司要成立,前提是必須要賺錢(qián),因?yàn)榛钪亲钪匾?,如果這個(gè)公司活不下去的話(huà),其他的就什么也不用說(shuō)了,所以后來(lái)就比較淡定了。但是淡定之后又等了很多年,然后在國(guó)外的新聞當(dāng)中就能逐漸看到,這家中國(guó)游戲公司多有錢(qián)了,多龐大了,已經(jīng)超越了很多歐美公司的市值,但是游戲作品還是沒(méi)走到世界舞臺(tái)上。這時(shí)候就感覺(jué),是不是大廠商在這方面應(yīng)該有一些考量,賺錢(qián)很重要,但是品牌同時(shí)也很重要,可以在這方面發(fā)發(fā)力,只要是收支平衡就可以,不一定專(zhuān)是以賺錢(qián)為唯一的目的。
路楊認(rèn)為,如果現(xiàn)在有很多廠商開(kāi)始逐漸轉(zhuǎn)型去做主機(jī)游戲,這是很值得期待的一件事情,希望這件事情能發(fā)生,在未來(lái)的幾年中,在國(guó)際主流市場(chǎng)上能看到更多體現(xiàn)中國(guó)文化的游戲出現(xiàn)。并不是要占領(lǐng)誰(shuí)的市場(chǎng),而是要把自己的文化推廣出去,讓大家先看到。至于喜不喜歡,是盡量做到喜歡,但是至少得先讓別人看到。
《非常英雄》預(yù)計(jì)2018年登陸Switch/PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。


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