- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
暴雪:《星際爭(zhēng)霸2》多人設(shè)計(jì)將迎來(lái)重大改變
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
偵測(cè)器
雖然我們不想使星靈的技能變得更加復(fù)雜,但我們希望讓偵測(cè)器對(duì)天梯玩家更有幫助。目前偵測(cè)器會(huì)被選擇所有戰(zhàn)斗單位的按鈕(默認(rèn)為F2)選中,這常常會(huì)使偵測(cè)器不能正確就位,或是不合時(shí)宜地被消滅。雖然我們希望讓偵測(cè)器依舊能被該按鈕選中,但我們考慮增加“部署”偵測(cè)器的技能,以失去移動(dòng)能力為代價(jià)增加視野范圍。
新技能:監(jiān)察模式
偵測(cè)器無(wú)法移動(dòng),但獲得25%的額外視野
異蟲
在去年的更新之后,我們發(fā)掘出了異蟲的一些新的策略和戰(zhàn)術(shù)。這一次,我們打算鼓勵(lì)與異蟲專長(zhǎng)型單位滋生出的菌毯的直接互動(dòng),并希望提高潛伏者的效用。此外,我們還在研究與測(cè)試異蟲除了蟲后和刺蛇以外的地面防空選擇。隨著測(cè)試的進(jìn)行,我們希望確保異蟲在后期之前擁有足夠的攻擊性選擇,使異蟲玩家不會(huì)在重重壓力之下只能被動(dòng)防守。
感染者
對(duì)于感染者,我們嘗試使該單位與菌毯有更多的互動(dòng)。我們還想看看是否可以減少霉菌滋生對(duì)敵軍造成毀滅性打擊的潛力,同時(shí)使其依舊是一個(gè)強(qiáng)大的癱瘓/范圍性技能。所以我們使霉菌滋生無(wú)法影響飛行單位,且在菌毯之外被霉菌滋生擊中的單位不會(huì)無(wú)法移動(dòng),而是會(huì)被減速。同時(shí),在菌毯上被擊中的單位會(huì)在菌毯上被定身,并且霉菌滋生的整體范圍得到了增加。由于這個(gè)改動(dòng)對(duì)異蟲的對(duì)空能力造成了很大的影響,所以我們將密切關(guān)注這個(gè)改動(dòng),以確保異蟲在這個(gè)領(lǐng)域中依然有足夠的對(duì)空選擇。
感染者的異化作戰(zhàn)體技能也發(fā)生了改變。目前該單位基本上只會(huì)在無(wú)計(jì)可施的情況下使用,我們認(rèn)為可以使它更有效用。但是我們不希望異化作戰(zhàn)體成為軍隊(duì)的主要構(gòu)成。于是,我們?cè)噲D削弱異化作戰(zhàn)體的對(duì)地攻擊,并賦予其對(duì)空作戰(zhàn)能力。
霉菌滋生
作用范圍從2.0增加到2.5
不再影響飛行單位
菌毯外單位的移動(dòng)速度會(huì)被降低50%
菌毯上的單位會(huì)失去移動(dòng)能力
異化作戰(zhàn)體
現(xiàn)在受到異蟲噴射攻擊和地面單位甲殼升級(jí)的增益
被感染的電磁槍傷害從8點(diǎn)降到6點(diǎn)
被感染的電磁槍不再攻擊空中單位
新武器:酸性孢子
投射物
范圍6
傷害14點(diǎn)
攻擊間隔0.95
優(yōu)先于地面武器
異化作戰(zhàn)體在菌毯上孵化得更快
飛蛇
飛蛇的寄生彈通常作為一種孤注一擲的大型施法戰(zhàn)術(shù)。你會(huì)希望寄生彈越多越好,并且在遭遇敵人時(shí)一股腦地全施放出去,快速消滅敵人。我們希望保持這種強(qiáng)大的對(duì)空能力,但傷害不會(huì)以指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。通過(guò)增加其傷害,飛蛇的使用者會(huì)對(duì)摧毀敵方目標(biāo)更有信心。
寄生彈
傷害不再與其他寄生彈效果疊加
傷害從90點(diǎn)增加到180點(diǎn)
眼蟲
和偵測(cè)器一樣,我們希望它不會(huì)直接沖到敵軍中送死,而是能夠在某個(gè)位置進(jìn)行部署。
新技能:超距視界
眼蟲無(wú)法移動(dòng),但獲得25%的額外視野
蟲群宿主
對(duì)于蟲群宿主,我們想增加一些對(duì)抗它們的手段。通過(guò)削弱它們?cè)诰褐獾囊苿?dòng)速度,敵方攻城坦克或不朽者可以更容易地對(duì)抗蟲群宿主。然而它在菌毯上的移動(dòng)速度并不會(huì)改變,這就讓鋪菌毯對(duì)于蟲群宿主的使用者更加關(guān)鍵。
菌毯外的移動(dòng)速度從4.13降低至3.15
在菌毯上的移動(dòng)速度保持5.36
潛伏者和潛伏者巢穴
我們認(rèn)為潛伏者是一個(gè)合格的區(qū)域控制單位,但我們覺得它的使用時(shí)機(jī)有點(diǎn)少。由于潛伏者巢穴被軟性地鎖定在重要的刺蛇肌腱擴(kuò)增升級(jí)之后,而游戲進(jìn)入后期時(shí)反隱形又會(huì)大大降低潛伏者的有效性。
為了解決這個(gè)問題,我們將潛伏者巢穴拆分為獨(dú)立的建筑,在刺蛇巢建好之后可以直接由工蜂孵化。此外,我們還在潛伏者巢穴中增加了一個(gè)名為“挖掘之爪”的進(jìn)化,增加了潛伏者的移動(dòng)速度和潛地速度。我們的目標(biāo)是在有大量探測(cè)器存在的后期給予潛伏者更多的效能。
刺蛇巢無(wú)法再變異為潛伏者巢穴
新建筑:潛伏者巢穴
花費(fèi)100晶體礦/150瓦斯/86秒
新升級(jí):挖掘之爪
在潛伏者巢穴進(jìn)行升級(jí)
需要主巢
花費(fèi)150晶體礦/150瓦斯/56秒
縮短潛地時(shí)間。將潛伏者移動(dòng)速度從4.13提升到4.55

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