《血之暗號(hào)》新情報(bào)及演示視頻 難度堪比黑暗之魂
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
本作的UI設(shè)計(jì)依然簡(jiǎn)單而小巧。普通攻擊所消耗的精力會(huì)因不同攻擊類型而有所不同。當(dāng)角色“吸血”時(shí),吸血所消耗的精力會(huì)根據(jù)角色所裝備的“血色面罩(Blood Veil)”而決定。精力耗盡時(shí)雖然角色不會(huì)得到懲罰,但是角色在此時(shí)就無法做出任何動(dòng)作。
玩家可以使用技能從迷失者(Lost)的身上吸取血液,當(dāng)吸血成功的時(shí),玩家可以獲得用來獲得賜福(Gift)的黑暗之血(Dark Blood)。玩家也可以選擇不使用吸血技能,但是這會(huì)極大的提高游戲難度。
當(dāng)玩家完成了一次連招或者成功躲閃敵人攻擊時(shí),玩家可以觸發(fā)一次特殊的吸血技能對(duì)敵人造成更多的傷害,獲得更多的黑暗之血(Dark Blood)。
每位玩家最多可以裝備8個(gè)賜福(Gift),賜福會(huì)大幅提升玩家的攻擊、防御、支援效果。
伙伴系統(tǒng):
玩家可以選擇一個(gè)可以提供標(biāo)記與支援的可靠角色作為自己的伙伴。你的伙伴會(huì)追擊敵人并與你進(jìn)行合體攻擊。當(dāng)玩家HP歸零時(shí),伙伴還可以治愈玩家。
伙伴雖然可以被指示,但是不完全受玩家的控制。當(dāng)伙伴死亡時(shí)會(huì)在原地消失,并在下一個(gè)檢查點(diǎn)重新出現(xiàn)。同時(shí)你的伙伴也需要收集“黑暗之血(Dark Blood)”來激活賜福(Gift)。
專注系統(tǒng):
當(dāng)玩家的專注值達(dá)到一定量時(shí),玩家會(huì)進(jìn)入到“專注狀態(tài)(Focus State)”。在這個(gè)狀態(tài)中,玩家會(huì)進(jìn)入霸體狀態(tài),并增加吸血的成功幾率。
從目前曝光的情報(bào)來看,《血之暗號(hào)》依然繼承了魂系列的諸多優(yōu)點(diǎn),并開發(fā)了許多屬于自己的新玩法。


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