亞太游戲高峰會(huì)出展東京再度深入日本游戲產(chǎn)業(yè)鏈
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亞太游戲高峰會(huì)算是當(dāng)前臺(tái)灣地區(qū)游戲及其相關(guān)技術(shù)交流的盛會(huì)之一,目前受到了越來(lái)越多的關(guān)注。現(xiàn)在也在其他地區(qū)展開(kāi)了論壇活動(dòng)。
「亞太游戲高峰會(huì)」將于今年 9 月 22 日再度登陸日本東京舉辦論壇,除深入探討臺(tái)日游戲的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)策略等面向,今年也新增 VR/AR 議題,邀請(qǐng)業(yè)界專(zhuān)家針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的商業(yè)模式交換產(chǎn)業(yè)意見(jiàn),期待臺(tái)日游戲交流創(chuàng)造更多火花。
全球 1,000 億美元游戲市場(chǎng) 亞太地區(qū)占市場(chǎng)首位
根據(jù)市調(diào)公司 Newzoo 指出,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到 1,000 億美元,其中亞太地區(qū)占 47%,總產(chǎn)值約 512 億美元,居全球市場(chǎng)第一位。本次論壇包含游戲市場(chǎng)策略與虛擬現(xiàn)實(shí)兩大主題,主辦單位臺(tái)北市計(jì)算機(jī)公會(huì)特別邀請(qǐng)全球 APP 監(jiān)測(cè)平臺(tái)權(quán)威「AppAnnie 日本」,分享亞太區(qū)移動(dòng)游戲市場(chǎng)最新趨勢(shì),使業(yè)者了解如何在激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境下,正確剖析市場(chǎng)趨勢(shì)。面對(duì)全球玩家人數(shù)逐年上升,各游戲公司皆積極布局海外市場(chǎng),除需要了解當(dāng)?shù)赝婕业牧?xí)性外,在地化的經(jīng)營(yíng)策略更為重要的課題,為此特別邀請(qǐng)「臺(tái)灣光榮特庫(kù)摩」、「唯晶數(shù)字娛樂(lè)」、「?jìng)髌婢W(wǎng)絡(luò)」等游戲公司,將在論壇中分享他們臺(tái)日游戲合作的成功經(jīng)驗(yàn)以及亞太市場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)布局。
因應(yīng)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)潮流,「亞太游戲高峰會(huì) 2017 日本東京場(chǎng)」今年特別規(guī)劃了 VR/AR 議題,邀請(qǐng)到臺(tái)灣科技巨擘「HTC 宏達(dá)電」分享虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)的最新發(fā)展,同時(shí)也安排致力于虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)場(chǎng)域發(fā)展的「JPW (懏永銀國(guó)際科技)」、VR/AR 空間應(yīng)用魔術(shù)師「Formosoft 琦景科技」和擅長(zhǎng)動(dòng)作捕捉與 VR 結(jié)合的「Crescent 新月映像」共同進(jìn)行與談,期許透過(guò)本次的論壇,激蕩更多產(chǎn)業(yè)的跨海交流機(jī)會(huì)。

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