多細(xì)分領(lǐng)域持續(xù)布局,蝸牛游戲?qū)⒃谀甑子瓉?lái)爆發(fā)
- 來(lái)源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
近日,《方舟公園》出鏡TGS2017索尼發(fā)布會(huì),吸足了眾人的眼球。作為蝸牛游戲與Wildcard合作,基于“Ark”品牌打造的首款VR游戲,《方舟公園》是今年為數(shù)不多登上全球游戲舞臺(tái)的國(guó)產(chǎn)VR產(chǎn)品。不僅如此,在蝸牛游戲的運(yùn)作下,“Ark”品牌還衍生出《方舟:方塊世界》等產(chǎn)品,涵蓋PC游戲、主機(jī)、VR等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。
《方舟公園》亮相TGS索尼發(fā)布會(huì)
不過(guò),蝸牛游戲的產(chǎn)品布局遠(yuǎn)不止“Ark”。在《九陰真經(jīng)》、《太極熊貓》等原創(chuàng)品牌上的持續(xù)發(fā)力,《天乩之白蛇傳說(shuō)》、《野良神》等游影聯(lián)動(dòng)、二次元領(lǐng)域的積極拓展,各個(gè)業(yè)務(wù)線有條不紊的推進(jìn),成為年底新品集中爆發(fā)的預(yù)演。以“產(chǎn)品創(chuàng)新”及“全球化”為導(dǎo)向,持續(xù)游戲產(chǎn)業(yè)的多領(lǐng)域布局,蝸牛游戲已卓有成效。
從原創(chuàng)爆款到游影聯(lián)動(dòng),蝸牛手游穩(wěn)中求進(jìn)
登上全球49個(gè)國(guó)家App Store榜單TOP25,被Google Play評(píng)為年度游戲,超過(guò)一年時(shí)間穩(wěn)居暢銷(xiāo)榜TOP50,上線兩年仍保持千萬(wàn)級(jí)月流水,這是蝸牛游戲首個(gè)“現(xiàn)象級(jí)”手游《太極熊貓》交出的答卷,并由此吹響進(jìn)軍中重度手游細(xì)分領(lǐng)域的號(hào)角。
2014年到2017年期間,蝸牛游戲陸續(xù)推出20余款手游。其中,2015年《九陰》手游7小時(shí)登頂榜單,連續(xù)多日霸占雙榜第一,《天子》成為第四季度黑馬手游;2016年《天堂2:血盟》連續(xù)一個(gè)月穩(wěn)居App Store暢銷(xiāo)榜TOP10;2017年《太極熊貓3:獵龍》獲多國(guó)內(nèi)平臺(tái)鼎力推薦,《魔龍世界》登頂海外多國(guó)Google Play榜首。穩(wěn)定的產(chǎn)品表現(xiàn),是蝸牛原創(chuàng)能力最直白的證明。
因此,在2017年,蝸牛游戲的IP合作達(dá)到空前高度。不僅與阿里游戲合作開(kāi)發(fā)《武動(dòng)乾坤》,還聯(lián)手歡瑞游戲打造《天乩之白蛇傳說(shuō)》,以先游后影的策略顛覆“游影聯(lián)動(dòng)”的常規(guī)套路。此外,還積極開(kāi)拓日漫IP合作,憑借《野良神》布局二次元手游細(xì)分領(lǐng)域。
《天乩》主演任嘉倫為游戲設(shè)計(jì)提供3D掃描支持
從近幾年來(lái),蝸牛游戲的手游布局不難發(fā)現(xiàn),以“產(chǎn)品創(chuàng)新”能力為導(dǎo)向,以研發(fā)能力為核心競(jìng)爭(zhēng)力,2017年蝸牛游戲的手游業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)中求進(jìn)。
全球化視野,布局沙盒緊抓行業(yè)風(fēng)向
相較于全面爆發(fā)的手游市場(chǎng),端游一直都是蝸牛游戲的重中之重。除了勢(shì)頭依舊強(qiáng)勁的《九陰真經(jīng)》之外,自2015年起就風(fēng)靡海外沙盒生存游戲,也成為蝸牛的目標(biāo)。2016年初,《方舟:生存進(jìn)化》風(fēng)靡公司,一邊掛著游戲一邊工作,成為不少蝸牛高管的日常。
2016年ChinaJoy宣布進(jìn)軍沙盒領(lǐng)域,2017年元旦啟動(dòng)《方舟:生存進(jìn)化Online》公測(cè),2017年ChinaJoy上,《黑色沙漠》、《黑暗與光明》、《方舟:方塊世界》開(kāi)放試玩,蝸牛布局沙盒生存細(xì)分市場(chǎng)業(yè)已成型。
黑色沙漠
作為今年展出的三款重點(diǎn)產(chǎn)品之一,《黑色沙漠》不僅在全球市場(chǎng)的表現(xiàn)卓著,也在國(guó)內(nèi)聚集了不少粉絲;7月20日上架Steam的《黑暗與光明》,連續(xù)三周進(jìn)入Steam銷(xiāo)量TOP3,引發(fā)行業(yè)熱議;《方舟:方塊世界》雖未發(fā)行,但視頻在國(guó)內(nèi)外已廣受關(guān)注。此外,基于“九陰真經(jīng)”品牌打造的武俠沙盒游戲《九陰真經(jīng)2》,也成為蝸牛最引人矚目的一款產(chǎn)品。
作為典型,“Ark”系列在體素沙盒網(wǎng)游、VR游戲等多元化題材類型上的積極拓展,已是蝸牛游戲多領(lǐng)域布局的縮影。
蝸牛游戲端游布局
游戲之外,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)
盡管行業(yè)格局一超多強(qiáng),打造獨(dú)立生態(tài)圈的重要性仍不言而喻。事實(shí)上,蝸牛游戲早已通過(guò)“通信游戲一體化”、“軟硬件一體化”、“PC游戲發(fā)行平臺(tái)”持續(xù)生態(tài)圈布局。
自2013年獲得虛擬運(yùn)營(yíng)商試點(diǎn)牌照,經(jīng)過(guò)幾年發(fā)展,蝸牛坐擁千萬(wàn)免卡用戶,成為國(guó)內(nèi)排名第一的虛商。憑借免卡的用戶規(guī)模,以流量卡、免商店為紐帶聯(lián)動(dòng)手游資源,實(shí)現(xiàn)了免卡、手游用戶的相互轉(zhuǎn)化。同時(shí),從手游操作需求出發(fā),蝸牛游戲先后研發(fā)78.P01、W3D、摩奇i7等多個(gè)游戲手機(jī)產(chǎn)品,通過(guò)實(shí)體硬件操控、軟件功能上的獨(dú)特設(shè)計(jì),滿足手游越來(lái)越重度化的操控剛需,實(shí)現(xiàn)了蝸牛游戲在移動(dòng)領(lǐng)域的立體化生態(tài)圈建設(shè)。
PC游戲方面,基于沙盒生存游戲布局推出Stone平臺(tái),在聚合公司產(chǎn)品的基礎(chǔ)之上,積極拓展海外優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品及獨(dú)立游戲引進(jìn),打造真正的精品游戲平臺(tái)。據(jù)悉,目前Stone上已有超過(guò)60款產(chǎn)品,與包括育碧在內(nèi)多家知名海外游戲發(fā)行商展開(kāi)合作。
蝸牛游戲的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于創(chuàng)新基因、產(chǎn)品基因以及國(guó)際化基因。自成立伊始,蝸牛游戲就是一家產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)型的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),始終堅(jiān)持以創(chuàng)造精品為宗旨。在面對(duì)市場(chǎng)需求迅速變化的同時(shí)不忘初心,始終以產(chǎn)品為核心,注重研發(fā)及生產(chǎn)線建設(shè)。蝸牛游戲?yàn)榭焖偕a(chǎn)精品化內(nèi)容,奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。


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