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國內玩家都是土鱉?只愛玩PC游戲不愛玩主機游戲?

時間:2017-10-18 10:04:53
  • 來源:中關村在線
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

然而諸如“任、索、微”之流,優(yōu)秀的游戲機進入市場之后,就會被玩家們瞬間所接受么,其實事情并沒有那么簡單,目前擺在游戲機廠商面前的主要問題,有三個。

產品:Switch 任天堂 游戲機3“禁閉”之后十五年 喪失主機市場黃金發(fā)展期“禁閉”十五年 喪失主機市場黃金發(fā)展期

經歷了漫長的十五年“禁閉”之后,回顧游戲機市場發(fā)展史,約30年前,日本任天堂FC紅白機被稱為“國民機”,普及率達到幾乎每家一臺,主機游戲迎來第一個發(fā)展黃金期。2005年,微軟發(fā)布家用游戲主機Xbox 360。緊接著,索尼推出PS3,任天堂Wii上市。從此,主機游戲市場形成了索尼、微軟、任天堂三強鼎立的狀態(tài),進入第二個黃金期。

國內玩家都是土鱉?只愛玩PC游戲不愛玩主機游戲?

索尼PlayStation 3游戲機

與第二個黃金期相伴的,就是主機游戲帶來了一次畫質飛躍性提升,筆者還依舊清晰的記得,在PS3游戲機上玩《戰(zhàn)神》時的震撼,從PS3以及XBOX 360開始,游戲主機開始了平臺化進程,直至2015年正式完成平臺運營模式,而國內大部分玩家,卻與此次黃金時期失之交臂。

國內玩家都是土鱉?只愛玩PC游戲不愛玩主機游戲?

微軟XBOX 360(圖為獨占游戲《戰(zhàn)爭機器》紀念版)

再后來,電腦游戲興起,玩家們開始轉變游戲習慣。如今,隨著智能手機的發(fā)展,手游風潮勢不可擋。因此,主機游戲不可避免地遭遇被遺忘的尷尬境地。

鎖區(qū)?我們憑什么買國行?

國行主機的銷量問題一直讓很多廠商頭疼,但究其根本原因,還是因為“鎖區(qū)”這一癥結,微軟自然有自己的“如意算盤”,希望通過“鎖區(qū)”的方式,讓國行主機中只能運行國行發(fā)布的游戲,促使玩家去購買國行游戲的同時,也能手機國內玩家的興趣數(shù)據(jù),從企業(yè)以及廠商角度來考慮這個問題,自然是為了更長遠針對性游戲開發(fā)。

國內玩家都是土鱉?只愛玩PC游戲不愛玩主機游戲?

鎖吧,越鎖國行越賣不出去!

但事實上收效如何?相信大家早已一目了然,中國地區(qū)的核心玩家們,在漫長的無國行主機狀態(tài)下,通過各種渠道購買美亞、臺灣、日版等機器已經輕車熟路,怎么會去購買“鎖區(qū)”的國行產品呢?

國內玩家都是土鱉?只愛玩PC游戲不愛玩主機游戲?

足不出戶買遍全球,國行隨便鎖,沒關系

因此所謂的海外版銷量,是已經包含了國內核心玩家群體,以及國外玩家購買數(shù)量的總和,現(xiàn)在國內還依舊在玩游戲機的玩家,多數(shù)都是從FC時代一步一個腳印玩過來的,剩下的問題,就是如何拓展新的玩家群體,這才是重中之重。

“電腦=游戲機”根深蒂固的國人思想

國內玩家已經長期受到手機與PC游戲的熏陶,游戲機=電腦的思想根深蒂固,讓他們半路出家接觸游戲機產品,這當然也是一種無形的阻力。然而現(xiàn)在國內的游戲圈中,劣質手游充斥市場,山寨PC頁游遍布在各種二三流網站中擾亂視聽,國內市場已然亂象叢生。

國內玩家都是土鱉?只愛玩PC游戲不愛玩主機游戲?

電腦=游戲機?十五年空白期的錯誤思想

國內主機游戲市場經過了漫長的沉寂,在玩家群體中形成了一個十分有“中國特色”的游戲圈,PC網游與手游占據(jù)絕大部分市場份額,而優(yōu)質的電腦單機游戲份額,也不到20%。其中核心的游戲機玩家群體以1%左右的數(shù)量成功墊底,這一切的原因是什么?

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