《對馬島之鬼》預(yù)告并非CG 游戲已開發(fā)三年多
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《聲名狼藉》系列開發(fā)商Sucker Punch終于在巴黎游戲周上公布了他們的新作:《對馬島之鬼(Ghosts of Tsushima)》。這款新作Sucker Punch已經(jīng)秘密開發(fā)了三年多。
Sucker Punch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox和美術(shù)監(jiān)督Jason Connell確認(rèn),預(yù)告片中所有畫面都是引擎內(nèi)畫質(zhì),并非是CG。這意味著本作的實(shí)際游戲畫面和預(yù)告片的相差無幾。
此外,他們還確認(rèn)這款游戲已經(jīng)開發(fā)了三年,考慮到三年前他們正好發(fā)售了《聲名狼藉:次子》,時(shí)間線正好對的過去。
《對馬島之鬼》的故事背景將會是在西元1274年的日本,敘述當(dāng)時(shí)中國元朝以及屬國高麗派軍攻打日本的“蒙古襲來”歷史事件。就影片釋出的內(nèi)容來看,玩家將扮演日本鎌倉幕府時(shí)代的武士,在游戲中抵抗來襲的蒙古及高麗的三萬聯(lián)合的大軍。
《對馬島之鬼》PS4獨(dú)占,官方暫未公布發(fā)售時(shí)間,2018年發(fā)售的可能性較大。

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