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歡迎來(lái)到DOTA4!《DOTA2》7.07版本更新細(xì)節(jié)

時(shí)間:2017-10-31 10:51:33
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

修補(bǔ)匠:

再裝填現(xiàn)在對(duì)背包內(nèi)物品同樣生效。

熱導(dǎo)飛彈的飛行速度從900減少至700

熱導(dǎo)飛彈的魔法消耗從120/140/160/180點(diǎn)降低至80/100/120/140點(diǎn)

10級(jí):+6% 技能增強(qiáng) 或 +75 施法距離

15級(jí):+75 攻擊力 或 +10% 技能吸血

20級(jí):+400 攻擊距離 或 +8 進(jìn)擊的機(jī)械傷害

25級(jí):+100 激光傷害 或 +0.3秒 熱導(dǎo)飛彈眩暈

小?。河⑿壑刈?/p>

基礎(chǔ)生命恢復(fù)速率提升1點(diǎn)

攻擊前搖從0.49秒降低至0.4秒

山崩的傷害從100/180/260/300點(diǎn)調(diào)整為120/180/240/300點(diǎn)

敏捷從9 + 0.9改為0 + 0

小小的基礎(chǔ)護(hù)甲從-1點(diǎn)提升至0點(diǎn)

小小的基礎(chǔ)力量提升3點(diǎn)

移除神杖加成

移除崎嶇外表

增加了一個(gè)新技能:抓樹(shù)。對(duì)樹(shù)木施放后可以在攻擊中使用2/3/4/5次。攻擊距離增加至350。每次攻擊對(duì)單位多造成25%傷害,對(duì)建筑多造成75%傷害。對(duì)攻擊路徑上的單位造成70%濺射傷害。對(duì)建筑生效。耗盡攻擊次數(shù)后進(jìn)入冷卻。冷卻時(shí)間:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50點(diǎn)

重做長(zhǎng)大:提供20/30/40%狀態(tài)抗性,基礎(chǔ)攻擊力提升40/80/120點(diǎn),移動(dòng)速度提升40/50/60,并且攻擊速度降低30。

抓樹(shù)在握著樹(shù)木時(shí)獲得一個(gè)次級(jí)技能??梢詫⑹稚系臉?shù)扔向目標(biāo)(攻擊次數(shù)直接耗盡),觸發(fā)自身對(duì)其的攻擊,并且250范圍內(nèi)造成70%濺射傷害。施法距離:1000

10級(jí):+15% 魔法抗性 或 +25 攻擊力

15級(jí):+75 山崩傷害 或 +350 生命

20級(jí):-10秒 抓樹(shù)冷卻 或 投擲無(wú)需目標(biāo)

25級(jí):-12秒 山崩冷卻 或 3 投擲能量點(diǎn)數(shù)

樹(shù)精衛(wèi)士:

10級(jí):+35% 經(jīng)驗(yàn)獲取 或 +10% 冷卻時(shí)間減少

15級(jí):+90 攻擊力 或 3秒 樹(shù)木重生時(shí)間(意味著樹(shù)木被摧毀3秒后就會(huì)重生)

20級(jí):+2秒 自然之蔽纏繞 或 +40 寄生種子傷害/治療

25級(jí):+6 活體護(hù)甲格擋次數(shù) 或 +350 叢林之眼和瘋狂生長(zhǎng)范圍

巨魔戰(zhàn)將:

旋風(fēng)飛斧圖標(biāo)總是在界面上可見(jiàn),但是會(huì)根據(jù)近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程形態(tài)處于可用/不可用的狀態(tài)。

旋風(fēng)飛斧(遠(yuǎn)程)的冷卻時(shí)間從19/16/13/10秒降低至9秒

旋風(fēng)飛斧(遠(yuǎn)程)的減速持續(xù)時(shí)間從3/3.75/4.5/5.25秒減少至2.5/3/3.5/4秒

旋風(fēng)飛斧(遠(yuǎn)程)的減速數(shù)值從30%提升至40%

旋風(fēng)飛斧(近戰(zhàn))的冷卻時(shí)間從12秒降低至9秒

旋風(fēng)飛斧(近戰(zhàn))的致盲持續(xù)時(shí)間從4/5/6/7秒調(diào)整為5秒

10級(jí):+10 敏捷 或 +200 生命

15級(jí):+3 熱血戰(zhàn)魂疊加上限 或 +50 旋風(fēng)飛斧傷害

20級(jí):+20% 閃避 或 +50 攻擊力

25級(jí):-6秒 旋風(fēng)飛斧 冷卻 或 戰(zhàn)斗專注可驅(qū)散(對(duì)友軍有效)

巨牙海民:

10級(jí):+40% 經(jīng)驗(yàn)獲取 或 +90 金錢/分

15級(jí):+350 生命 或 +150 雪球傷害

20級(jí):+300 雪球速度 或 +100% 海象神拳暴擊

25級(jí):12% 普攻觸發(fā)海象神拳 或 -6秒 寒冰碎片冷卻

孽主:

10級(jí):+18 火焰風(fēng)暴傷害 或 +30 移動(dòng)速度

15級(jí):+100 施法距離 或 +15 衰退光環(huán)攻擊力加成

20級(jí):+70 攻擊速度 或 +30 生命恢復(fù)

25級(jí):+0.8秒 怨念深淵纏繞 或 25% 火焰風(fēng)暴傷害建筑

不朽尸王:

墓碑持續(xù)時(shí)間從15/20/25/30秒調(diào)整為30秒

墓碑范圍從600/800/1000/1200調(diào)整為1200

墓碑產(chǎn)生僵尸間隔從3秒增加至4.5/4/3.5/3秒

墓碑冷卻時(shí)間從70秒調(diào)整為85/80/75/70秒

減少了墓碑僵尸的碰撞體積

腐朽的魔法消耗從70/90/110/130點(diǎn)降低至70/85/100/115點(diǎn)

腐朽的傷害從20/60/100/140點(diǎn)減少至20/50/80/110點(diǎn)

10級(jí):+100 施法距離 或 +8 生命恢復(fù)

15級(jí):死亡時(shí)召喚墓碑 或 +20秒 腐朽持續(xù)時(shí)間

20級(jí):+30 墓碑僵尸攻擊力 或 +3 墓碑可攻擊次數(shù)

25級(jí):獲得重生 200秒冷卻 或 2秒 腐朽冷卻

熊戰(zhàn)士:

10級(jí):+1.75 魔法恢復(fù)或 +8 力量

15級(jí):+16 敏捷 或 -1秒 震撼大地冷卻

20級(jí):+1 激怒持續(xù)時(shí)間 或 +25秒 怒意狂擊

25級(jí):+14 怒意狂擊傷害 或 +600 震撼大地范圍

復(fù)仇之魂:

恐怖波動(dòng)視野范圍從500降低至300(與傷害范圍相同)

恐怖波動(dòng)冷卻時(shí)間從22/20/18/16秒降低至10秒

恐怖波動(dòng)的負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間從15秒減少至8秒

神杖升級(jí)的幻象攻擊力從50%提升至100%

復(fù)仇光環(huán)的范圍從900提升至1200

死亡時(shí)不再對(duì)敵人施加復(fù)仇光環(huán)

友方英雄在復(fù)仇光環(huán)下死亡時(shí)就會(huì)產(chǎn)生該英雄的幻象,持續(xù)攻擊導(dǎo)致其死亡的敵人,持續(xù)7秒。幻象繼承100%攻擊力。幻象為鬼魂/無(wú)法被選中,而且對(duì)敵人可見(jiàn)。

10級(jí):+15% 魔法抗性 或 -1 恐怖波動(dòng)護(hù)甲

15級(jí):+15 敏捷 或 -6秒 恐怖波動(dòng)冷卻

20級(jí):-4秒 魔法箭冷卻 或 +15% 復(fù)仇光環(huán)

25級(jí):+400 魔法箭傷害 或 魔法箭無(wú)視技能免疫

劇毒術(shù)士:

基礎(chǔ)移動(dòng)速度減少5點(diǎn)

基礎(chǔ)攻擊力減少3點(diǎn)

瘴氣現(xiàn)在可以被驅(qū)散

10級(jí):-8 瘴氣冷卻 或 +90 金錢/分

15級(jí):+150 施法距離 或 +6% 毒刺減速

20級(jí):+6秒 劇毒新星持續(xù)時(shí)間 或 瘴氣擊中英雄時(shí)召喚2個(gè)守衛(wèi)

25級(jí):+600 劇毒新星范圍 或 3倍 瘟疫守衛(wèi)生命/攻擊力

冥界亞龍:英雄重做

基礎(chǔ)移動(dòng)速度減少5點(diǎn)

基礎(chǔ)護(hù)甲減少1點(diǎn)

腐蝕皮膚不再減緩移動(dòng)速度。

腐蝕皮膚每秒傷害從10/15/20/25點(diǎn)提升至8/16/24/32點(diǎn)

腐蝕皮膚降低攻速效果從10/15/20/25調(diào)整為8/16/24/32

重做毒性攻擊。對(duì)目標(biāo)造成減速,并根據(jù)目標(biāo)缺失的生命值造成傷害。

降低攻速/移速:25/30/35/40%

每秒傷害:0.25/0.5/0.75/1.0 * 缺失的生命值百分比(滿級(jí)時(shí)損失了50%生命值將受到每秒50點(diǎn)傷害,損失了90%生命值將受到90點(diǎn)每秒傷害)

持續(xù)時(shí)間:3

冷卻時(shí)間:6/4/2/0

魔法消耗:40/35/30/25

重做幽冥劇毒。向目標(biāo)區(qū)域施放劇毒。對(duì)范圍內(nèi)敵人造成持續(xù)傷害,降低魔法抗性并施加破壞效果(禁用被動(dòng)技能)。

范圍:300

每秒傷害:20/30/40/50

魔法抗性:-10/15/20/25% + 施加破壞

持續(xù)時(shí)間:8

冷卻時(shí)間:5

魔法消耗:75

施法距離:900(彈道速度為2000)

注:這將作用目標(biāo)區(qū)域,施放時(shí)不會(huì)使敵人獲得持續(xù)的負(fù)面效果。只有他們站在該區(qū)域內(nèi)才會(huì)生效。

10級(jí):+20 攻擊速度 或 +8% 技能吸血

15級(jí):+100 攻擊距離 或 +6 腐蝕皮膚傷害

20級(jí):毒性攻擊對(duì)建筑有效 或 +100 蝮蛇突襲每秒傷害

25級(jí):+120 攻擊力 或 幽冥劇毒具有沉默效果

維薩吉:

傭獸攻擊力現(xiàn)在是恒定的25/40/55點(diǎn),而不是逐漸恢復(fù)的能量。

施放皇權(quán)顫抖現(xiàn)在會(huì)使900范圍內(nèi)的傭獸在施放時(shí)獲得同樣效果。

10級(jí):+125 施法距離 或 +30 攻擊力

15級(jí):+40% 經(jīng)驗(yàn)獲取 或 靈魂超度攻擊兩個(gè)目標(biāo)e

20級(jí):+15 靈魂超度每點(diǎn)靈魂傷害 或 +80 傭獸移動(dòng)速度

25級(jí):-2秒 陵衛(wèi)斗篷恢復(fù)時(shí)間 或 +1 傭獸

術(shù)士:

10級(jí):+5% 致命鏈接傷害 或 +125 施法距離

15級(jí):-7秒 暗言術(shù)冷卻 或 +40% 經(jīng)驗(yàn)獲取

20級(jí):死亡時(shí)召喚地獄火 或 250 范圍型暗言術(shù)

25級(jí):+20 地獄火護(hù)甲 或 地獄火獲得技能免疫

編織者:

10級(jí):+20 法力損毀 或 +25% 經(jīng)驗(yàn)獲取

15級(jí):12 力量 或 +75 縮地傷害

20級(jí):-0.5 蟲(chóng)群降低護(hù)甲 或 +2 蟲(chóng)群可攻擊次數(shù)

25級(jí):+200 縮地移動(dòng)速度 或 +1 連擊次數(shù)

風(fēng)行者:

集中火力現(xiàn)在允許風(fēng)行者邊攻擊目標(biāo)邊移動(dòng)。

集中火力攻擊速度加成從500減少至350

集中火力冷卻時(shí)間從60秒增加至70秒

束縛擊現(xiàn)在沒(méi)能束縛目標(biāo)時(shí)在落空區(qū)域會(huì)有提示。

10級(jí):+30% 風(fēng)行減速 或 +1.75 魔法恢復(fù)

15級(jí):+90 強(qiáng)力擊傷害 或 +75 攻擊距離

20級(jí):25% 冷卻時(shí)間 或 風(fēng)行提供隱身

25級(jí):+20% 集中火力短暫擊暈 或 +1 束縛擊目標(biāo)

寒冬飛龍:

10級(jí):+90 金錢/分 或 +50 攻擊力

15級(jí):+350 生命 或 +600 夜間視野

20級(jí):+15% 嚴(yán)寒燒灼減速 或 -5秒 極寒之擁冷卻冷卻

25級(jí):+1.5秒 寒冬詛咒持續(xù)時(shí)間 或 碎裂沖擊造成2秒眩暈

巫醫(yī):

死亡守衛(wèi)現(xiàn)在產(chǎn)生時(shí)攻擊距離守衛(wèi)最近的英雄

10級(jí):+5 護(hù)甲 或 +75 攻擊力

15級(jí):+2 麻痹藥劑彈跳次數(shù) 或 +120 金錢/分

20級(jí):+1 詛咒爆發(fā)次數(shù) 或 +125 死亡守衛(wèi)攻擊距離

25級(jí):+1.5% 巫毒回復(fù)術(shù)最大生命值 或 +75 死亡守衛(wèi)攻擊力

冥魂大帝:英雄重做

力量成長(zhǎng)從3.2減少至2.8

重做殊死一搏:

殊死一搏對(duì)英雄的幾率從15%調(diào)整為9/11/13/15%(與非英雄單位相同)

殊死一搏對(duì)英雄的致命一擊傷害從150/200/250/300調(diào)整為300%

重做殊死一搏對(duì)非英雄的機(jī)制。擁有9/11/13/15%幾率直接秒殺非玩家控制的非遠(yuǎn)古單位,并獲得一點(diǎn)能量。

可以施放殊死一搏召喚骷髏兵,數(shù)量與擁有的能量點(diǎn)數(shù)相同(最多為4/5/6/7點(diǎn))。骷髏不受控制,會(huì)自動(dòng)尋找攻擊目標(biāo)。

主動(dòng)施放需要75點(diǎn)魔法,冷卻時(shí)間為50秒。骷髏兵擁有35-40點(diǎn)攻擊力,1.2秒攻擊間隔,350移動(dòng)速度,350點(diǎn)生命。擊殺后給予15金錢/經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

骷髏兵每0.25秒召喚一個(gè)(施放時(shí)召喚第一個(gè))。

注:如果擁有吸血光環(huán),秒殺單位時(shí)的吸血量與造成全額傷害相同。

對(duì)目標(biāo)施放冥火暴擊會(huì)使所有骷髏兵收到命令,攻擊該目標(biāo)。

10級(jí):+40 冥火暴擊每秒傷害 或 +20 攻擊速度

15級(jí):+5 骷髏兵數(shù)量 或 +15 力量

20級(jí):重生不消耗魔法或 +30 骷髏兵攻擊力

25級(jí):+25% 吸血光環(huán)吸血 或 重生時(shí)施放冥火暴擊

宙斯:

10級(jí):+6 護(hù)甲 或 +25% 經(jīng)驗(yàn)獲取

15級(jí):+40 移動(dòng)速度 或 +1% 靜電場(chǎng)傷害

20級(jí):+15% 冷卻時(shí)間減少 或 +0.5秒 雷擊眩暈

25級(jí):+200 施法距離 或 +170 弧形閃電傷害

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0
7.6
已有186人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開(kāi)發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略

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