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《使命召喚14:二戰(zhàn)》讀取時間長 罪魁禍?zhǔn)拙故撬?/h1>
時間:2017-11-05 17:18:35
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《使命召喚14:二戰(zhàn)》讀取時間長 罪魁禍?zhǔn)拙故撬? /></p>




<p style=使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)玩家所遭遇的主要問題之一就是服務(wù)器連接問題,不過好消息是經(jīng)過動視和Sledgehammer Games協(xié)調(diào)了幾個小時之后,問題得到了解決。但還有一個問題,這個的修復(fù)可能就要花一點時間了。

其實很多游戲都有這樣的問題,就是“讀取時間過長”,進(jìn)入多人游戲和退出多人游戲所花的時間實在是太長了。到底是什么導(dǎo)致了這樣的問題?根據(jù)國外論壇用戶研究表示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》讀取時間過長的原因是每次玩家都需要讀取HQ數(shù)據(jù)導(dǎo)致的。

論壇帖子寫道:

“每一場比賽之后,玩家都被迫重新讀取整個HQ地圖。所以開始讀取進(jìn)入多人游戲和退出游戲都需要很長時間。每一次都要重新讀取一遍HQ。”

“這個問題需要廠商盡快重視,沒有人愿意花半小時進(jìn)一場游戲。游戲需要給玩家提供一個不自動讀取HQ的選項,這樣的話《使命召喚14:二戰(zhàn)》就會跟別的COD讀取速度一樣了。如果玩家想要體驗HQ的話,可以自動開啟。玩家可以選擇每過幾場之后,完成挑戰(zhàn)再進(jìn)入HQ,這樣就可以手動控制讀取時間。”

現(xiàn)在就看Sledgehammer什么時候能修復(fù)這個問題了。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2017-11-03(PC)
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)劇情,改槍

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