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深度解讀:為何騰訊能成功代理《絕地求生》?

時間:2017-11-22 21:06:34
  • 來源:創(chuàng)事記
  • 作者:丁鵬
  • 編輯:豆角

說完藍(lán)洞,再來談?wù)勻v訊的問題。

實際上,對于騰訊而言,Gamewower認(rèn)為,引進(jìn)《絕地求生》同樣對于騰訊而言同樣緊迫,但并非市場的緊迫,而更多是戰(zhàn)略層面的東西。

首先,今年開始,一個不可忽視的話題在于,《英雄聯(lián)盟》正在勢弱。在(《英雄聯(lián)盟》的盛世危機(jī))當(dāng)中,Gamewower已經(jīng)提到,《王者榮耀》的出現(xiàn)對于《英雄聯(lián)盟》的分流是相當(dāng)嚴(yán)重的。

而現(xiàn)在又加上了一個《絕地求生》,一個在品類和休閑性上,一個在同屬PC平臺的時間上,兩者對《英雄聯(lián)盟》造成了強(qiáng)大的擠壓之勢。

如果說,《王者榮耀》還因為同屬自家平臺,甚至比之《英雄聯(lián)盟》更為嫡系,尚可接受這樣的分流,那么《絕對求生》的分流是騰訊難以忍受的。

《絕對求生》的出現(xiàn),讓優(yōu)質(zhì)但數(shù)量正在減少的PC端用戶再一次做出了強(qiáng)大的分流,再加上《英雄聯(lián)盟》自身的生命周期原因。因此,騰訊必須要重新找到PC端《英雄聯(lián)盟》的替代品,這個替代品的選擇當(dāng)中,沒有比直接拿下競品代表的《絕地求生》更為合適。

拿下《絕地求生》意味著在短時間之內(nèi),在PC端,騰訊將再次掌控絕對的話語權(quán),亦如過去幾年《英雄聯(lián)盟》帶來的絕對的效應(yīng)。其次,拿下《絕對求生》,對于騰訊正在推進(jìn)的Wegame平臺而言意義重大,因為這將直接導(dǎo)入千萬計的騰訊當(dāng)下最為重視的中高端屬性的玩家。

一直以來,在騰訊游戲的版圖當(dāng)中,騰訊最為缺少的就是對中國中高端或者我們可以直接稱之為“硬核”玩家的掌控,這個群體的玩家與騰訊群體的玩家屬性格格不入。這也解釋了為何騰訊一直以來在社交媒體上被各種抨擊的原因,因為這個群體的話語量最大。

所以,今年開始騰訊將TGP改名為WeGame對標(biāo)Steam,所以騰訊做了極光計劃并引進(jìn)了諸如《紀(jì)念碑谷2》這樣不以營收為導(dǎo)向的獨(dú)立游戲產(chǎn)品。

這些都是騰訊要做出改變,覆蓋這個群體玩家的信號,而拿下《絕地求生》意味著騰訊將直接在這個目標(biāo)上向前邁進(jìn)一大步,WeGame的用戶體系將直接邁向成熟。

其三,在于挾天子以令諸侯。11月份開始,我們發(fā)現(xiàn)市場上吃雞類手游已經(jīng)到了泛濫的地步,小米、網(wǎng)易、英雄互娛以及騰訊自己都在扎堆這個品類,其中網(wǎng)易、騰訊甚至各推出了兩款產(chǎn)品進(jìn)入市場進(jìn)行搏殺。

從一款產(chǎn)品的正常研發(fā)周期來看,這些廠商所推出的產(chǎn)品,絕大多數(shù)我們可以定義為倉促上馬,是在看到了PC端《絕地求生》大逃殺的火爆之后的迅速反應(yīng)。

為什么這么急不可耐的推出產(chǎn)品?原因在于騰訊或者更明確的是《王者榮耀》對于當(dāng)下移動手游市場造成的“時間黑洞”效應(yīng)太過恐怖,用戶的時間幾乎都被這款產(chǎn)品虹吸。

因此,在看到了PC端的火爆之后,這些公司如餓狼撲食一般一擁而上,企圖依靠這款在PC端的爆款產(chǎn)品所帶來的效應(yīng),重新?lián)尰赜脩舻臅r間,而騰訊則是要在這方面做出防守。

大戰(zhàn)已經(jīng)開始,各種數(shù)據(jù)、各種榜單,紛紛出爐,吃雞在手機(jī)端不說用戶如何,單就輿論上,已經(jīng)開始了各種戰(zhàn)爭。

那么這個時候,騰訊拿下正版的《絕地求生》,是否會在用戶層面起到傳導(dǎo)效應(yīng),助力其在手機(jī)端的產(chǎn)品?

必然會,雖然在版權(quán)上,Gamewower并不認(rèn)為《絕地求生》能夠?qū)κ謾C(jī)端形效果,因為這種版權(quán)本就是懸而未決的事,況且《絕地求生》本身可能也不具備這一玩法的版權(quán),但在玩家層面的潛意識以及宣傳效應(yīng)上,讓玩家默認(rèn)為《絕地求生》的同款手游。

要的并不是拿下版權(quán)大旗,而是讓用戶默認(rèn)為這是正版,這是具備傳導(dǎo)效應(yīng)的。

最后,騰訊正在展示自己的強(qiáng)大。無論是這一次的《絕地求生》,還是上一次的《英雄聯(lián)盟》,亦或者是中間的《皇室戰(zhàn)爭》,我們發(fā)現(xiàn)海外一些優(yōu)秀的新產(chǎn)品、新廠商都已經(jīng)被騰訊納入了懷抱。

借助這次引入《絕地求生》,騰訊似乎正在告訴外界,不管出海如何,但如果海外產(chǎn)品要進(jìn)入中國,那么騰訊是第一選擇。

實際上,分析這幾年在中國市場取得突出成績的海外產(chǎn)品,我們的確發(fā)現(xiàn)騰訊對于這方面已經(jīng)形成的壁壘正愈發(fā)的變強(qiáng),當(dāng)V社和完美還在為CSGO打不開中國的局面,為DOTA2的愈發(fā)黯淡而煩惱,當(dāng)暴雪和網(wǎng)易正在積極的維穩(wěn)《守望先鋒》在中國的活躍用戶,騰訊正在用一個又一個的海外優(yōu)秀產(chǎn)品來告訴海外的開發(fā)商,進(jìn)入中國應(yīng)該選擇騰訊做合作伙伴,這才是對中國游戲市場而言最恐怖的地方。

拿下《絕地求生》,不意味著吃雞大戰(zhàn)結(jié)束了,但意味著騰訊已經(jīng)“吃雞”。

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