貧窮限制了你想象,大逃殺難奪生存游戲里程碑地位
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
要說最能體現(xiàn)計算機軟件技術(shù)發(fā)展的不是淘寶、不是移動支付、更不是各種場景式應用,而是青少年家長避之不及的游戲,說中國的文化教育形式對于游戲發(fā)展造成或多或少的阻礙,那可真的是有理有據(jù)。
如果說玩習慣了騰訊系為首的游戲內(nèi)消費型游戲,或許對于游戲形式發(fā)展的進程與速度很難有最前沿的體驗與了解,就好比玩過《超級馬里奧》的很少知道任玩堂是什么鬼,玩過《半條命》的鮮有知道V社的存在,因為作為代理性質(zhì)的游戲,本身被代理的價值就在于“它已經(jīng)火了”。
回顧游戲發(fā)展最為迅猛的十幾年,從文字游戲、圖形游戲、馬賽克游戲、動漫游戲、再到仿真游戲以及當前堪稱顯卡殺手的寫實游戲,每一個游戲時代的代表作成為當年明星作品,毫無疑問確定了游戲發(fā)展方向,成為游戲健康發(fā)展史的里程碑。
第一款文字游戲:《俠客行》,MUD游戲鼻祖,一定程度影響網(wǎng)絡游戲及武俠游戲走向;
第一款圖形游戲:《萬王之王》開啟了韓國網(wǎng)游先河,首次成立網(wǎng)絡公會組織;
第一款Q版游戲:《石器時代》打開賣萌的無限想象,《夢幻西游》的風格很大程度由它決定走向;
第一款第一人稱射擊游戲:《半條命》一掃玩家《魂斗羅》第三人稱射擊玩法的印象,競技場式網(wǎng)絡對抗玩法趨于成熟;
回合制的巔峰游戲:《夢幻西游》基本確定回合制玩法的大佬地位;
休閑游戲的開端:《跑跑卡丁車》讓游戲回歸休閑領域,輕度化游戲發(fā)展成型;
MMORPG玩法的霸主:《魔獸世界》第一次完美實現(xiàn)東西方文化的碰撞融合,很長時間影響網(wǎng)游發(fā)展走向;
MOBA玩法的普及:《英雄聯(lián)盟》以團隊協(xié)同競技成為MOBA游戲的經(jīng)典作品;
沙盒游戲的最佳理解:很難被玩家接受理解的沙盒游戲被《我的世界》以橫掃全球的熱度,讓游戲玩法設定更上一個臺階;
最貼近現(xiàn)實的游戲:《方舟生存進化》跨越幾億年的時空,為生存游戲如何打造虛擬現(xiàn)實趨向發(fā)展提供不小的借鑒價值。
綜觀下來,游戲里程碑的確定多半是以“游戲理念發(fā)展、玩法發(fā)展、技術(shù)提升”作為判斷基準,而當前最能體現(xiàn)游戲理念發(fā)展、玩法發(fā)展、技術(shù)提升的當屬“生存游戲”,以其超時代的玩法提升、現(xiàn)實與虛擬的結(jié)合,論實際發(fā)展價值不亞于VR/AR領域。然而正當生存游戲作為發(fā)展元年的2017年,網(wǎng)絡游戲界“半路上出個程咬金”,以強化PVP體驗、改善游戲競技體驗為主要功能強化型游戲“吃雞”等大逃殺類游戲橫掃游戲圈。
“吃雞”等大逃殺類游戲的熱度飆升(尤其是中國巨大的網(wǎng)絡熱潮)很大程度上體現(xiàn)了國內(nèi)網(wǎng)絡用戶在日常生活中的強烈壓抑刺激,繼而導致在快節(jié)奏的PVP體驗需求上得到極大滿足,另一款全民快節(jié)奏moba手游《王者榮耀》另一程度表現(xiàn)了現(xiàn)實的網(wǎng)絡文化需求市場的變化。
有玩家說,17年是“大逃殺”元年,代表全新的強PVP提升玩法的游戲變革的開端,然而正如前文所述的一樣,游戲里程碑的確定是依據(jù)“游戲理念發(fā)展、玩法發(fā)展、技術(shù)提升”作為核心標準,大逃殺類沒有在技術(shù)提升、玩法理念超越前輩的發(fā)展前提下,只能算是曇花一現(xiàn)的爆款產(chǎn)品,正如網(wǎng)易的《陰陽師》、騰訊的《王者榮耀》。
而最能表現(xiàn)游戲技術(shù)發(fā)展的實際提升的“生存類”游戲盡管在“大逃殺”玩法的面前難以取得相提并論的用戶熱度與收入水平,縱觀全球性主流付費游戲的發(fā)展動向,“大逃殺”等改革類新游想取代“生存游戲”成為游戲發(fā)展史的里程碑,水平差距還真不是一點點!
以《方舟生存進化》為例,其獨有的游戲?qū)憣嶏L格、生存玩法、游戲環(huán)境系統(tǒng)設定,在業(yè)界可謂獨樹一幟,畫面上更加接近真實的遠古世界、生存模式上不以玩家上下線作為游戲終止界定的玩法設定、游戲環(huán)境實時變化、天體系統(tǒng)更加隨機、游戲環(huán)境可由玩家自主改造等全新的游戲玩法設計,無疑是繼MMORPG玩法成熟之后,全新的一種游戲玩法設定。
《黑暗與光明》這款原定是MMORPG游戲經(jīng)過全新的游戲改造毅然選擇“生存游戲”作為其主要的游戲方向,而受制于生存游戲尚未被廣大玩家所理解接受的困擾,僅僅是滿足玩家理解的需求,植入了部分RPG元素,以讓玩家更好的理解什么是生存游戲。同樣在《黑暗與光明》里隨機的天體系統(tǒng)、主動行為的生物互動、玩家自主的游戲發(fā)展方向,給廣大玩家全新的游戲玩法體驗“游戲源自生活,游戲取材生活,游戲貼靠生活”。
騰訊代理的《饑荒》作為經(jīng)典生存游戲,更是把生存理念、全新的游戲環(huán)境、架構(gòu)設計發(fā)揮的淋漓盡致,玩家開始意識到,游戲的任務清晰、人物主線明確、游戲玩法模式相似的舊游戲時代提前成為過去,生存游戲無固定任務、無固定玩法、完全自主的游戲行為創(chuàng)新已經(jīng)成為新游戲時代的里程碑。
盡管生存游戲在大逃殺熱度爆棚的2017年在用戶熱度層面被橫掃,但是依然無法撼動硬核玩家的游戲感受,作為里程碑式的生存游戲所代表的是游戲行業(yè)發(fā)展的前沿趨向,而大逃殺玩法的火爆恰恰只是表現(xiàn)了網(wǎng)絡玩家對強PVP體驗更多追求,滿足需求的作品只是順應天時地利人和,而生存游戲作為里程碑式的作品才是開創(chuàng)全新的游戲天地。

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