15年老游戲新光彩?《魔力寶貝》發(fā)行制作人采訪
- 來源:3DM新聞組-琉璃業(yè)業(yè)
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
騰訊游戲與日本史克威爾艾尼克斯公司達成戰(zhàn)略合作,共同推出《魔力寶貝手機版》,作為一款距今已有15年之久的游戲,魔力寶貝是否能煥發(fā)出新的光彩呢?
在2017騰訊游戲嘉年華上,騰訊魔力寶貝產(chǎn)品負責人唐鈞銘接受了媒體的采訪,據(jù)其透露,《魔力寶貝手機版》預定在明年年初開始最后一次測試。
Q:近些年來回合制游戲同質化很嚴重,《魔力寶貝手機版》怎么做到脫穎而出呢?
A:其實從去年開始,騰訊就已經(jīng)在積極進行游戲的相關布局了,目前市面上的同類游戲都不錯,比如夢幻誅仙就取得了不俗的成績,但是用戶還有很多需求和痛點,玩家目前抱怨得比較多的,比如任務繁瑣、在線時長很長等等。
而且從端游的角度來說《魔力寶貝》是RPG網(wǎng)游類型的開山鼻祖,從IP影響力來說問題不大。目前我們比較關注玩家痛點,并且希望作出差異化,能得到玩家們的認同。
Q:現(xiàn)在的端游轉手游產(chǎn)品,《魔力寶貝手機版》在端游的移植和創(chuàng)新上是如何取舍的?
A:魔力寶貝對于很多老玩家來說都是非常熟悉的,過去的老玩家用戶年齡較大,情懷很重。所以我們會在世界觀劇情,大地圖、職業(yè)和寵物體系方面進行高度還原。我們覺得這套體系即使在現(xiàn)在都沒過時,大家還是可以沿用。
目前來說我們會把創(chuàng)新點放在生活技能與采集都簡化方面,減輕用戶游戲度。同時我們在在視覺上進行了優(yōu)化和細化,使得游戲更加符合用戶審美。
Q:可以說一下《魔力寶貝手機版》的運營策略嗎?
A:精細化和長線運營是根基。以前很多的回合制游戲都是曇花一現(xiàn),我們希望這款游戲能夠長線發(fā)展,首先深度發(fā)掘老用戶,讓他們發(fā)光發(fā)熱。同時讓游戲更加貼合市場,目前來說日系回合制類游戲是市場上的空白,我們希望在二次元這個點上進行拓展,對游戲進行二次元和生態(tài)的建設。
Q:魔力寶貝距今已經(jīng)15年了,這個古老的IP如何觸達新用戶?
A:其實在產(chǎn)品立項之初,我們就在關注這個問題了。首先游戲方面,我們有中日兩版的配音,而且請了很多知名的聲優(yōu),陣容非常值得期待。同時我們抓住了二次元用戶的需求,游戲中我們將使用用靜態(tài)CG去展現(xiàn)劇情和大型的世界觀。我們覺得從產(chǎn)品的角度來說,這是可以打動用戶的。此外我們還有和騰訊動漫合作,開發(fā)相關的二次元衍生作品。
Q:回合制基本上都是在進行換皮,怎么能做到不同?
A:現(xiàn)在我們主要的任務是對市場和玩家的反饋進行改進,但是端游版的核心玩法上我們還是進行了移植,同時我們大大改善了游戲中的每日任務,對用戶游戲時長使用了“2+X”的策略,即玩家們在兩個小時之內就可以完成游戲的日常,同時對于喜歡花更多時間的玩家,我們在各個主城會有聲望的設置,玩家在各個主城的聲望可以拿到珍貴的技能,同時也能進行玩家交互。
Q:介紹一下前期測試情況和用戶反饋?
A:我們進行前期測試主要的針對核心玩家和二次元玩家,并且測試用戶比較少。用戶目前對我們的品質感提出了更高的要求,所以我們也在努力,但是魔力寶貝本身就是一個2D游戲,我們會在尊重用戶需求和訴求上,作出自己的風格。
Q:能不能透露一下發(fā)行計劃?
A:應該是很快了,大概在年初做最后一次測試,計劃在3月即可上線產(chǎn)品。

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