反擊時(shí)間到?韓國(guó)總統(tǒng)稱中國(guó)手游在韓深受喜愛
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
在文化層面上,韓國(guó)之于我國(guó)一直處在輸出的角色。但隨著近年來我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)崛起,我們的游戲也開始反向滲透韓國(guó),還受到了韓國(guó)總統(tǒng)文在寅的注意。
不過這里他并不是說的網(wǎng)絡(luò)游戲,而是現(xiàn)在火熱的手游,隨著幾年的發(fā)展,2017年已經(jīng)形成了反向輸出的態(tài)勢(shì),藍(lán)港互動(dòng)公司的《大航海之路》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《少女前線》和網(wǎng)易的《陰陽師》都在韓國(guó)應(yīng)用市場(chǎng)中名列前茅。具體的數(shù)據(jù)方面,2016年上半年在韓國(guó)上線的中國(guó)手游為52款,而今年同期達(dá)到了67款,而進(jìn)入韓國(guó) App Store 和 Google Play 暢銷榜前30名的游戲中,有24款來自中國(guó)開發(fā)商。
并且中國(guó)開發(fā)商也是深諳本地化之道,據(jù) IGAWorks數(shù)據(jù)顯示,2017年在韓國(guó)上線的手游,有一般都會(huì)選擇成熟的海外發(fā)行商或成立海外分公司進(jìn)行產(chǎn)品發(fā)行,比如前面提到的藍(lán)港互動(dòng)韓國(guó)分公司就成立于2014年,今年有多款產(chǎn)品進(jìn)入了韓國(guó)游戲榜前五名。
其實(shí)現(xiàn)在中國(guó)手游確實(shí)已經(jīng)達(dá)到了世界頂尖水準(zhǔn),能夠在韓國(guó)這個(gè)世界第四大游戲市場(chǎng)生根發(fā)芽就是最好的證明,并且游戲現(xiàn)在已經(jīng)被認(rèn)可可以成為文化傳播的載體,手游出海對(duì)于弘揚(yáng)中國(guó)文化同樣是意義非凡的事情,清華大學(xué)就有專家表示,“文化符號(hào)是標(biāo)識(shí)性的,游戲通過游戲場(chǎng)景和人物等符號(hào)的設(shè)置把文化傳播出去,最符合文化‘潛移默化’的特征,比硬性的傳播更有效果。”


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