- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生》1.0正式版中文更新 畫面及武器優(yōu)化
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
動作
新增 攀登及翻越動作
如果物體高度低于 60cm,則可通過長按“Shift”跳過物體
修復(fù)了精確瞄準(zhǔn)模式下移動會顯示一部分茄克/大衣的問題
補全了原本缺失的 UZI 射擊模式切換動作與聲音
沖刺和奔跑轉(zhuǎn)換更順暢
優(yōu)化傾斜動畫,保證瞄準(zhǔn)視角/第一人稱及第三人稱的一致性
根據(jù)第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調(diào)低了武器位置
調(diào)整了第一人稱的視角限制,防止玩家看到角色內(nèi)部
調(diào)整司機位第一人稱視角至正確位置
調(diào)整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝
游戲
彈道修改
子彈射出后會受到空氣阻力的影響。這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標(biāo)需要更長時間
詳細(xì)劃分了身體部位并且根據(jù)部位調(diào)整了實際傷害
- 頸部現(xiàn)在受到頭盔保護
- 增加了擊中胸部造成的傷害
· 根據(jù)武器級別調(diào)整了基礎(chǔ)傷害值
現(xiàn)在傷害值由以下幾點決定:
1) 武器基礎(chǔ)傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)
3)根據(jù)命中部位計算傷害倍率
4)根據(jù)武器等級計算傷害倍率
· 現(xiàn)在子彈可以射入水中,入水后彈道受到其自身速度影響(速度越快,穿透力越弱)
· 優(yōu)化子彈入水后穿透效果
武器平衡
狙擊步槍
· 降低 SKS 和 Mini 14 的射速
· 增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害
· 略微增加 M24 的彈道下墜
· 增加 Kar98k 的彈道下墜
Win94
· 現(xiàn)在 Win94 機械瞄具的準(zhǔn)星變?yōu)榧t色,更易瞄準(zhǔn)
· 增加了 Win94 屏息時瞄準(zhǔn)視角的放大程度
· 增加了后坐力
配件
· 15 倍鏡準(zhǔn)線增加歸零距離標(biāo)記
· 狙擊槍,沖鋒槍,5.56 毫米和 7.62 毫米武器新版 4 倍鏡準(zhǔn)線
· 高倍鏡(8 倍,15 倍)現(xiàn)在可以使用鼠標(biāo)滾輪(默認(rèn))進行縮放
· 紅點,全息和 2 倍鏡現(xiàn)在可以通過鼠標(biāo)滾輪調(diào)整瞄準(zhǔn)線亮度
· 現(xiàn)在 M16A4 將無法裝備 8 倍鏡和 15 倍鏡
· 新增瞄準(zhǔn)鏡外的模糊效果
· 加快裝備精準(zhǔn)射手步槍(SKS,Mk14,Mini 14)時的奔跑速度(與裝備突擊步槍時速度一致)
· 減小 Mk14 的后坐力
· 減小了 Vector 開火時的視角晃動(現(xiàn)在Vector在開火時應(yīng)該更容易控制)
載具
· 優(yōu)化載具駕駛平衡性
· 車輛駕駛更真實
· 優(yōu)化了車輛和乘客的動畫
· 現(xiàn)在允許除駕駛員外的乘客使用繃帶和能量道具
· 統(tǒng)一所有 UAZ 的尺寸,減少座位數(shù)至 4 個
其他
· 減少了以精確瞄準(zhǔn)視角左/右傾斜受到攻擊時的視角晃動
· 移除了非精確瞄準(zhǔn)視角,近處武器和物品的模糊效果
· 繃帶治療效果生效時間由 8.5 秒縮短至 4.5 秒。使用時間和回血量保持不變
· 現(xiàn)在跳傘后可以降落到更遠(yuǎn)的地方,包括島嶼外圍
· 降低了第三人稱臥倒時的鏡頭高度
· 增加了臥倒姿態(tài)垂直方向的瞄準(zhǔn)范圍
音效
更新了大廳背景音樂
現(xiàn)在除快艇外所有載具引擎音效將更真實
新增安全區(qū)邊緣音效
現(xiàn)在轟炸將包含以下三階段音效:
釋放炸彈的聲音
炸彈下落的聲音
爆炸聲
新增玩家落入水中的音效,根據(jù)入水速度有所不同
優(yōu)化了游戲內(nèi)手榴彈音效:
· 現(xiàn)在聲音根據(jù)爆炸距離有所不同
· 例如,遠(yuǎn)距離玩家只會聽到爆炸聲,但 20 米內(nèi)會聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音
降低了玩家在室內(nèi)受到攻擊時聽到聲音的混響
UI / UX
優(yōu)化了物品欄內(nèi)背包容量顯示
擊殺信息由左下角移至右上角
更新英文韓文字體
優(yōu)化游戲內(nèi) HUD,選項,物品欄,菜單頁面,系統(tǒng)消息框
更新了血條顏色
· 低于 50% 時以黃色顯示
· 低于 25% 時以紅色顯示
· 低于 10% 時以紅色顯示并閃爍
調(diào)整了界面UI設(shè)置,現(xiàn)在基本設(shè)置中會顯示頭盔, 防彈衣和背包
優(yōu)化單排/組排 的游戲界面
· 隊伍血量顯示由屏幕左上角移至左下角
· 小地圖,世界地圖,隊伍列表上的隊標(biāo)將以更易辨認(rèn)的顏色及形式顯示
· 新增隊伍狀態(tài)指示器,可用于確認(rèn)隊伍成員的“載具狀態(tài)”,“跳傘狀態(tài)”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“連接狀態(tài)”狀態(tài),等
優(yōu)化交互HUD
如果背包空間不足,物品交互文本會顯示為紅色,提示玩家無法拾取物品
優(yōu)化了小地圖和世界地圖
· 降低小地圖飽和度以突出隊伍成員信息
· 調(diào)整世界地圖中信息及標(biāo)記顏色以更好的顯示
· 現(xiàn)在可以通過世界地圖和小地圖了解到隊友面朝的方向
· 當(dāng)兩名隊伍成員合乘一輛載具時,其隊標(biāo)會合并
設(shè)置菜單中新增死亡回放功能
新增結(jié)算界面的背景模糊效果
新增鍵位綁定用于設(shè)定“瞄準(zhǔn)”和“精確瞄準(zhǔn)視角”的"切換/長按"狀態(tài)
新增鍵位綁定用于設(shè)定回放功能鍵(時間線開啟/關(guān)閉,播放/暫停,播放速度)
語言
新增四種語言:意大利文,葡萄牙文(巴西),西班牙文(墨西哥)和中文(繁體)

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