馬化騰:應(yīng)看到游戲的正面性 一禁了之不妥當(dāng)
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近些日子游戲成為國內(nèi)外社會(huì)各界批評的焦點(diǎn),而作為人大代表的騰訊公司總裁馬化騰在會(huì)上回答了記者的提問。馬化騰表示,應(yīng)該看到游戲的正面性,不能一味地妖魔化,一禁了之并不妥當(dāng)。
馬化騰提到,騰訊游戲推出的青少年成長守護(hù)平臺(tái)運(yùn)行已經(jīng)一年,目前已有很多家長在使用,效果比較明顯。此外,在去年火熱的游戲《王者榮耀》上,騰訊也推出了健康系統(tǒng),讓12歲以下的孩子每天只能玩一個(gè)小時(shí),晚上9點(diǎn)以后不能玩游戲。
“但是,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。”馬化騰說,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象應(yīng)該引起重視,但一禁了之的辦法也不妥當(dāng)。他表示,可以用技術(shù)手段讓家長和孩子訂立數(shù)字契約,比如孩子的學(xué)習(xí)、家務(wù)、戶外活動(dòng)等日常任務(wù),可以直接與玩游戲時(shí)長掛鉤,如果孩子履約完成任務(wù),就可以給與獎(jiǎng)勵(lì);若未完成,則游戲平臺(tái)可以阻止孩子玩游戲,甚至發(fā)現(xiàn)和防止孩子使用“小號(hào)”玩游戲。
馬化騰講到,其實(shí)可以進(jìn)一步發(fā)揮游戲的正向價(jià)值,而不是一味地妖魔化。“比如說微信最近的‘跳一跳’(游戲),也有很多老年人反饋說覺得很好,防止大腦癡呆,他們覺得這個(gè)挺好玩的,又簡單。”
日前,騰訊公布了《榫卯》《折扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》等功能游戲,以及一款以重新演繹以中國北方少數(shù)民族傳統(tǒng)文化為背景的游戲,涉及到傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學(xué)普及三大領(lǐng)域。


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