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互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)競相布局VR產(chǎn)業(yè),方舟公園進入發(fā)售倒計時

時間:2018-03-06 15:35:38
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

經(jīng)歷了資本熱捧之后,從風口上摔下來的VR,正在逐漸回到健康發(fā)展的軌道上來。前不久,今日頭條初涉VR,便收購一家VR視頻技術公司。而在2018MWC上,5G的高速發(fā)展,也為VR的進一步發(fā)展掃除了障礙。面對漸進的VR時代,兩會上,馬化騰也再次強調(diào)要重視VR、AR等前沿科技領域。

然而近兩年,無論是曾推出《EVE Online》的冰島游戲開發(fā)商CCP宣布退出VR游戲,還是國內(nèi)VR頭顯廠商從200家銳減到十幾家,這些行業(yè)蕭條的景象都在刺激著VR從業(yè)人員的神經(jīng)。面對前兩年飽受質(zhì)疑的VR產(chǎn)業(yè),蝸牛數(shù)字選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打,繼續(xù)探索虛擬數(shù)字前沿技術。最新招股書顯示,其VR業(yè)務涉及VR游戲、VR直播等眾多領域。

作為國內(nèi)最早的3D網(wǎng)絡游戲研發(fā)商之一,蝸牛數(shù)字在2004年就曾開發(fā)出第一代Flexi網(wǎng)絡圖形引擎,基于這款引擎開發(fā)的《航海世紀》也是國內(nèi)最早的3D網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品之一。后來的發(fā)展中,在不斷優(yōu)化該引擎的同時,吸取國外先進引擎的先進技術,并以此為基礎推出了《太極熊貓》等優(yōu)秀作品。

此外,蝸牛數(shù)字下設專門的技術研究機構,對行業(yè)內(nèi)的先進技術,包括高清晰畫質(zhì)的3D游戲引擎、動作捕捉技術、視頻傳輸技術等進行研發(fā),并且基于現(xiàn)有的3D數(shù)字技術,在虛擬現(xiàn)實(VR)技術投入研發(fā),將VR產(chǎn)品與現(xiàn)有的游戲業(yè)務結合。

對引擎等技術的深入探索,讓蝸牛數(shù)字無縫接軌前沿VR游戲開發(fā)技術。蝸牛數(shù)字首款VR游戲《方舟公園》基于全球知名度最高的“恐龍”主題游戲《方舟:生存進化》打造,自2016年公布以來就受到廣泛關注,經(jīng)過百人團隊2年的研發(fā) ,將于今年3月22日上線Steam、Oculus Rift、PSVR三大平臺。

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)競相布局VR產(chǎn)業(yè),方舟公園進入發(fā)售倒計時

都由玩家的行為而觸發(fā),真正做到了身臨其境。特別是在技術層面,游戲接入了基于Wwise的Ambisonics全景《方舟公園》內(nèi)所有的情節(jié)、事件聲場技術與VisiSonics RealSpace 3D實時空間化技術,包括HRTF人頭建模聲濾波技術和多普勒音效。

開發(fā)團隊還曾專程前往西雅圖Tiger Mountain取景,從樹木、植被、山石、到地表紋理,使用真實資源來創(chuàng)造更加細致的虛擬世界。具有高精度及可編輯性的3D素材搭配虛幻4引擎,《方舟公園》完美還原真實世界的環(huán)境細節(jié)。

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)競相布局VR產(chǎn)業(yè),方舟公園進入發(fā)售倒計時

VR游戲之外,蝸牛數(shù)字在VR直播底層技術:VR音頻、VR拍攝、VR視頻傳輸、VR視頻播放4大方面取得眾多研究成果,并且成功完成7千人的數(shù)字偶像演唱會VR直播整體服務,并且繼續(xù)在全景視頻點播、全景視頻直播、實時3D語音以及VR整個直播產(chǎn)業(yè)鏈上進行深入研發(fā)和布局。硬件方面也正在從事VR硬件的研發(fā)。

在VR技術的不斷推動下,蝸牛數(shù)字包括硬件、內(nèi)容生產(chǎn)、分發(fā)平臺在內(nèi)的VR版圖將繼續(xù)完善,逐步形成產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)生態(tài),成為名副其實的虛擬世界締造商。

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