- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
深入挖掘 終于找到《絕地求生:大逃殺》火爆原因
- 來源:中關(guān)村在線
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《王者榮耀》 基本符合熱門網(wǎng)游基因
《王者榮耀》為何能夠這么火爆?有人說是因為手機(jī)普及,《王者榮耀》算是借了東風(fēng)。你可以這樣說,但是為何其他類游戲沒有借上東風(fēng)呢?當(dāng)然《王者榮耀》能夠這么風(fēng)靡和騰訊的運(yùn)營有很大關(guān)系,騰訊有過多年的運(yùn)營經(jīng)驗,其資金雄厚,人力充足,但這些都并非是核心的元素。

手機(jī)僅僅是一個載體而已
《王者榮耀》能夠火爆,可以說是繼承了《魔獸世界》一些特性,那就是互動。玩家可以互動,配合殺敵讓人們更加的投入。這類網(wǎng)友完全拋棄了升級的路線,人物自己的獨(dú)特技能,并不需要網(wǎng)友進(jìn)行先期的升級。
回合制模式并不需要連續(xù)時間投入
這樣做的好處是網(wǎng)友可以快速融入這個游戲。所以很多人說《王者榮耀》里面有很多小學(xué)生,其實(shí)這正說明《王者榮耀》的門檻很低。只要稍微學(xué)習(xí),就能明白《王者榮耀》的游戲邏輯,并且可以享受到《王者榮耀》帶來的對戰(zhàn)樂趣。雖然成為高手也不是一天兩天就能達(dá)到的,但是《王者榮耀》相對于很多傳統(tǒng)游戲已經(jīng)有了較大的進(jìn)步。
同時《王者榮耀》也是回合制的游戲,也就是說網(wǎng)友不需要長時間粘在這個游戲之上。回合制的模式讓玩家每局時間只花費(fèi)10分鐘到30分鐘之間,可以說《王者榮耀》是一款易上手、互動強(qiáng)同時不需要玩家投入連續(xù)整段時間的游戲。
《絕地求生》 國際化是明顯加分項
《絕地求生》和《王者榮耀》非常類似,同樣的回合制,同樣的易上手,同樣的互動性強(qiáng),因此《絕地求生》天然具有熱門網(wǎng)游的基因。當(dāng)然有基因不一定就能持續(xù)火爆,目前《絕地求生》外掛太多,這嚴(yán)重影響了游戲的公平性,可以說《絕地求生》未必是這類游戲的巔峰,也許后期會有更加成熟的該類型游戲出現(xiàn)。

《絕地求生》具備諸多熱門元素
相比于《王者榮耀》,《絕地求生》更具開放性,雖然地圖總是一張,但是每次的策略都可以不同,同時每次遇見的事情也都是不一樣的。這種開放性是《王者榮耀》所缺少的。雖然《王者榮耀》每局的PK狀態(tài)也不同,但是畢竟模式比較局限,可選擇的策略較少。
《絕地求生》具備的開放性也是優(yōu)勢
《絕地求生》還有一個大的特質(zhì)是《絕地求生》可以和全世界的玩家PK,這也是游戲的一大樂趣。很多人并沒有意識到這一點(diǎn),國內(nèi)目前也在運(yùn)營《絕地求生》類的游戲,但是卻無法擁有《絕地求生》的熱潮。一部分原因是《絕地求生》具有先發(fā)優(yōu)勢,玩家數(shù)量已經(jīng)很多,一部分原因就是國內(nèi)的游戲里面缺乏國外玩家,因此樂趣少了很多。
筆者認(rèn)為考慮到目前的諸多客觀因素,網(wǎng)絡(luò)游戲想要火爆必須具備易上手、回合制、互動性強(qiáng)同時平衡性強(qiáng)這幾個特點(diǎn)。這樣一款游戲才能真正的火爆起來。而國際化這樣的因素不是必要的,但它是加分項。諸如鎖區(qū)這樣認(rèn)為獨(dú)具不同地區(qū)網(wǎng)友見面的運(yùn)營手段,筆者認(rèn)為這種理念十分落后。
而平衡性則是一個游戲發(fā)展的命門,不管是外掛還是游戲運(yùn)營方推出的裝備,一旦破壞了游戲的平衡性,就開始從根本上破壞這個游戲。到達(dá)某個闕值之后,游戲的衰落是極為快速的。

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