拋棄舊引擎!《摩托GP 18》使用更真實掃描技術(shù)
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
今天游戲開發(fā)商Milestone正式宣布了得到官方授權(quán)的年度游戲《摩托GP 18(MotoGP 18)》。本作預(yù)計在2018年6月7日登陸PC、PS4和XboxOne平臺,雖然《摩托GP 17》沒能推出Switch版,不過這一次《摩托GP 18》決定發(fā)售對應(yīng)該平臺的版本,只不過發(fā)售日要晚于其它三個版本。
《摩托GP 18》采用了業(yè)界通用的虛幻4引擎打造,由于引擎的更替,致使新作在各個方面相比系列前作有著大幅的改變。游戲畫面提升的同時,AI和物理效果也將得到強化。
作為官方授權(quán)產(chǎn)品,《摩托GP 18》將全部采用來自MotoGP、Moto2、Moto3、紅牛MotoGP Rookies Cup官方賽事的車手,在原有19條官方真實賽道的基礎(chǔ)上新增泰國武里南國際賽道。
開發(fā)組使用了無人機掃描技術(shù)、3D掃描技術(shù)等科技真實再現(xiàn)了賽道和選手臉部的每一處細(xì)節(jié);新增加了過場和更易上手的教程模式;新增車體、機輪胎的磨損系統(tǒng)。

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