《戰(zhàn)神4》過肩視角讓玩家身臨其境 戰(zhàn)斗更加刺激
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
PS4《戰(zhàn)神4》已經(jīng)發(fā)售了,相比系列以往的作品進(jìn)行了很多變動,其中有一個顯著的變化就是游戲采用了新的過肩視角。
《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演Cory Barlog表示,游戲視角的改動在開發(fā)組中討論研究了許久。他與團(tuán)隊之間針對視角的改動出現(xiàn)了比較大的爭議,甚至游戲戰(zhàn)斗設(shè)計師Jason McDonald單獨對此進(jìn)行了“閉關(guān)修煉”,經(jīng)過數(shù)天的研究之后,最終才決定采用了類似Cory Barlog要求的方式。
Cory Barlog稱新的戰(zhàn)神中,越肩視角能夠拉近玩家和游戲角色的距離,使得游戲感覺更加緊張,奎托斯的戰(zhàn)斗體驗放佛就是玩家自己在戰(zhàn)斗,更加身臨其境。
除此以外,越肩視角能夠放大目標(biāo)細(xì)節(jié),帶來清晰的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。戰(zhàn)神新作增加了很多肌體破壞效果,這種效果很適合在清晰的條件下表達(dá),更能強(qiáng)調(diào)動作的力量和戰(zhàn)斗的爽快。

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